Unidade addforce vs velocidade

Apenas cancele aplicando uma força igual na direção oposta!

IEnumerator Fly () {gameObject.rigidbody.AddForce (Vector3.forward * 100); // Adicionando força; Inicia o retorno de novo WaitForSeconds (1); gameObject.rigidbody.AddForce (Vector3.back * 100); // Remove força; Para}

OU

Editar:

IEnumerator Fly () {gameObject.rigidbody.AddForce (Vector3.forward * 100); // Adicionando força; Inicia

rendimento retornar novo WaitForSeconds (1);

gameObject.rigidbody.Sleep (); // Limpa a força!

rendimento retornar novo WaitForSeconds (1);

gameObject.rigidbody.AddForce (Vector3.back * 100); // Adicionando força; Inicia

}