Rimworld shooter cuidadoso vs gatilho feliz

As pessoas mencionaram muitos jogos excelentes. Experiências épicas de mundo aberto como GTA, The Elder Scrolls e Fallout.

Jogos indie clássicos como Shovel Knight, Stanley Parable e outros.

Tudo, desde Chrono Trigger a Gone Home, Asassin's Creed e Two Brothers, e todos são ótimos jogos. Alguns deles (como Skyrim) são obras de arte legítimas.

Mas, considerando que você literalmente pediu um jogo que concentre a história sobre os gráficos, não acredito que ninguém que encontrei tenha mencionado UNDERTALE.

UNDERTALE é um RPG independente desenvolvido por Toby Fox e lançado em 2015. A premissa básica da história é que uma raça de monstros foi selada no subsolo por um feitiço mágico, muitos anos atrás, após uma guerra com a humanidade. Você é uma criança humana que caiu no subterrâneo deles. Graças a [spoiler], a maioria dos monstros quer que você morra, e você precisa lutar.

Ou não. O slogan da UNDERTALE é "o RPG amigável, onde ninguém precisa morrer". Embora você tenha a opção de massacrar brutalmente seus inimigos, não há um único inimigo no jogo que você não tenha a opção de POUPAR, para mostrar misericórdia. À medida que você avança no jogo, novos personagens são introduzidos periodicamente, a história se abre lentamente, revelando cada vez mais o mundo. O jogo tem múltiplos finais, e cada um deles é emocionalmente contagioso, e admito de bom grado que é o único jogo que já joguei que conseguiu me fazer chorar.

Além disso, são dez dólares no Steam. Jogue.

  • Mass Effect 1 e 2 (3 também é muito bom, mas 1 e 2 foram os melhores). Obtenha todo o DLC antes de iniciar o 2.
  • Origens da Era do Dragão
  • X-COM: Inimigo desconhecido (o antigo de 1994) - o X-COM 2 também foi excelente, mas derivou muito do primeiro. O novo X-COM de alguns anos atrás é muito bom, mas não tem a "sensação" dos dois primeiros.
  • Borderlands e Borderlands 2
  • Deus Ex: Revolução Humana
  • Fallout 1 ou 2
  • Fallout 3, New Vegas e Fallout 4 (FO1 e 2 eram clássicos, 3 NV e 4 são mais modernos, mas não muito relacionados ao 2 original)
  • Elder Scrolls: Skyrim (vá para a nova versão HD, se o seu PC puder executá-la)
  • Ilha morta
  • Toda a série Halo
  • As duas entradas mais modernas da série Tomb Raider
  • A série Witcher (1 e 2 são boas, mas 3 são as melhores)
  • A série Myst (especificamente Myst e sua sequência Riven)
  • A série STALKER (1 é a melhor delas, mas todas as três são boas)
  • Crysis (apenas o primeiro - eu não percebi muito as histórias em 2 e 3)
  • The Bureau: XCOM Declassified - funciona como Mass Effect, mas tem uma história muito boa por trás de toda a corrida e filmagem.
  • Batman asilo Arkham
  • Reinos de Amalur
  • Arcano
  • Divindade Divina
  • O Último Remanescente
  • Gênio do mal
  • Grade de Defesa (é defesa de torre, mas a narrativa subjacente é legal).
  • Dungeon Siege - 1 e 2 são RPGs de esquadrões isométricos clássicos, 3 tem uma sensação mais "diablo", mas ainda era bastante agradável.
  • Diablo 1 e 2 - D3 está disponível e possui excelente singleplayer, mas requer conectividade à Internet. Se você se importa apenas com o jogo singleplayer, o D3 é melhor que os jogos mais antigos.
  • Será uma entrada estranha, mas World of Warcraft - possui um componente multiplayer significativo, mas há uma quantidade VAST de conteúdo singleplayer, você pode jogar facilmente por anos e nunca falar com outra pessoa.
  • Praticamente todo e qualquer JRPG será fortemente baseado em histórias - a clássica série Final Fantasy parece ser a face pública do gênero. Final Fantasy VI (III no lançamento original nos EUA) FF 7, FF9 e FFX (com sua sequência FF-X2) são todos excelentes lançamentos - eu pessoalmente nunca tentei os lançamentos mais recentes da franquia.

Eu tentei manter essa lista curta e falhei miseravelmente ... Eu queria entrar no máximo de títulos subestimados que pude (não que todos sejam).

Se você está procurando apenas uma história sem exigir muito de você em termos de jogabilidade, aqui estão algumas ótimas:

  • Gone Home - um jogo de exploração de apontar e clicar em que você conta a história.
    • The Stanley Parable - Uma sátira aos videogames. É um jogo de aventura, por assim dizer. Isso fará você rir e fará você pensar.
      • Irmãos - aventura bastante simples, jogo de quebra-cabeça com um mecânico elegante que reproduz bem a história, onde você controla cada irmão com um stick analógico.
        • A Banner Saga - jogo de estratégia baseado em turnos, que pode ser tão brutal quanto as condições adversas pelas quais os personagens lutam. Pode ser difícil se você tiver azar, mas sempre poderá reiniciar um salvamento se ficar ruim ou definir a dificuldade como fácil. Vale a pena pela história e pela arte.
          • Tomas Was Alone - jogo de quebra-cabeça fofo com uma história abstrata contada por um grande narrador. Jogo bastante curto.
          • Se você está bem em sujar as mãos, esses são jogos com histórias sólidas e ótima jogabilidade:

            • Jogos de Elder Scrolls - RPG clássico. Ótimo para as histórias que você fará ou encontrará.
              • The Last of Us - Jogo de tiro em terceira pessoa muito cinematográfico. Embora a jogabilidade não seja a melhor, combina com a história que é excelente.
                • Portal 1 e 2 - Alguns dos melhores jogos de quebra-cabeça que vêm com histórias espirituosas e bem escritas.
                  • Bloodborne - o sucessor espiritual de Dark Souls, um RPG de ação com o melhor combate corpo a corpo de qualquer jogo. A história está realmente na atmosfera e no ambiente e, se você fizer sua devida diligência, encontrará ótimos pedaços de história por toda parte. Confira mesmo se você não era fã dos jogos Dark Souls.
                  • Como você deve ter notado, eu gosto de jogos de quebra-cabeça. Portanto, enquanto você mencionou a falta de história, não posso deixar de listar alguns jogos de menção honrosa que não se concentram na história em si, mas também não lhe faltam completamente:

                    • FTL - Roguelike jogo de ação no espaço. Basta conferir, é incrível.
                      • A testemunha - jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa que é brilhantemente projetado. Você terá que superar a pretensão que Jonathon Blow deixou flutuando pela ilha, porque é realmente bom se você gosta de quebra-cabeças um pouco.
                        • Limbo & Inside - plataformas artísticas de quebra-cabeças que mexem com sua cabeça da maneira certa. Ambos são curtos e doces.

Como você disse que joga os jogos para as histórias deles, só recomendo jogos com ênfase principal no enredo e no personagem, pois há muitos ótimos jogos para um jogador que eu recomendaria, mas que tratam a história como secundária à jogabilidade ou têm textos não dignos de nota (por exemplo, Tomb Raider, Doom, Assassin's Creed IV, Grand Theft Auto V, Titanfall 2). Também estou listando apenas jogos modernos que você pode acessar com um PC equipado com placa de vídeo ou um novo console (um Xbox 360 ou PS3 em muitos casos; um Xbox One ou PS4 em alguns), omitindo muitos clássicos, como Final Fantasy VI e VII, Chrono Trigger, Okami e Shadow Of The Colossus, que exigem um console mais antigo ou acesso a emuladores e ROMs (muitos dos quais não funcionam muito bem no PC). Atualização: Agora existem portas de PC para FFVII, Chrono Trigger e Okami, mas estou mantendo minha resposta centrada nos jogos modernos da última década.

The Witcher 3: Caça Selvagem

Um RPG de mundo aberto imaculado, que apresenta um escopo enciclopédico mundial, detalhado em um grau imenso e repleto de mitologia e conhecimento a par de sagas de fantasia medieval, como Tolkien e GRRM (o que faz sentido, uma vez que a série de jogos The Witcher é baseada em romances). Especialmente desde que você disse que joga videogame para a história, The Witcher 3 é uma peça obrigatória - o enredo aqui é um dos mais cativantes que já experimentei não apenas em videogames, mas em toda a ficção, repleta de subtramas envolventes, diálogo bem escrito, personagens complexos e decisões muito difíceis lhe são lançadas, cujas consequências você experimenta ao longo do jogo (muitas das quais se concretizam muito mais tarde e afetam o resultado, das quais existem muitas). Até as expansões do DLC, especialmente Blood And Wine, estão equiparadas aos títulos AAA completos em termos de qualidade e conteúdo. Eu registrei mais de 300 horas neste jogo e, quando terminei, experimentei o equivalente em videogame à depressão pós-parto, triste por ter acabado e com a perda do que jogar em seguida, pois sabia que não iria viver. até a grandiosidade e maravilha de The Witcher 3. Resumindo: desde que você formulou sua pergunta no singular “Que jogo de videogame devo jogar”, se você jogar apenas um dos jogos mencionados aqui, jogue-o.

BioShock Infinite

Um jogo de tiro em primeira pessoa dirigido por histórias, ambientado em uma realidade alternativa em 1912, na qual Columbia, um mundo nação flutuando no céu, se separou da América e assumiu valores extremamente conservadores a partir desse período. É um conto de ficção científica orwelliano com universos de viagens no tempo e paralelos, extremamente criativo, design e combate surreal de nível, um mundo diferente de qualquer outro e um subtexto que lida com metafísica (o multiverso em particular), preconceito, política, tropos de videogame, e a natureza multifacetada da humanidade. Embora linear por natureza, este jogo tem um alcance notavelmente amplo em sentido literário, e a história contém muitas reviravoltas engenhosas.

Fallout: New Vegas

Indiscutivelmente o melhor jogo de uma série ambientada em uma pós-apocalipse, na qual América e China entraram em guerra por recursos e dizimaram o planeta com bombas nucleares nos anos 50 alternados. Vagando pelas terras desertas 200 anos depois, você encontra os vestígios de um mundo que já foi e sai em aventuras envolvendo uma teia de personagens e grupos. Muito baseado em histórias e baseado em decisões com alguns mecânicos de tiro em primeira pessoa. Fallout 4 é a entrada mais recente da série, mas muitos fãs (inclusive eu) ficaram decepcionados porque sua história é inferior e sua jogabilidade é mais parecida com um jogo de tiro em primeira pessoa do que um RPG. Em New Vegas, o foco principal é a exploração, o enredo e o personagem (que são sem dúvida mais interessantes e bem desenvolvidos que os do Fallout 4), e há várias rotas a serem seguidas pelas facções com as quais você escolhe alinhar ou entrar em guerra; isso incentiva várias manobras, pois os resultados são muito diferentes. Com quem você se juntará? Você jogará como protagonista, antagonista ou em algum lugar na área cinza no meio?

Irmãos: um conto de dois filhos

Não há outro jogo como esse - ele é único jogador e ainda coopera enquanto você controla dois personagens de forma independente (os irmãos titulares), usando os dois para resolver quebra-cabeças e progredir no enredo, fazendo com que eles executem ações diferentes em locais separados. Uma mecânica de jogo engenhosa, mas o verdadeiro destaque do jogo são os locais vibrantes e variados, de uma terra idílica a paisagens nevadas com rios cobertos de gelo a um enorme campo de batalha pós-guerra com soldados mortos centenas de vezes o seu tamanho. Tem uma aparência e estilo únicos, fortemente influenciados pela arte e pelo folclore escandinavo. Eu terminei esse jogo de aproximadamente 3 horas de uma vez só porque não conseguia me afastar e os últimos dez minutos da história me fizeram chorar. Também digno de nota é como a história é contada; o diálogo é apenas sem sentido, e os personagens se comunicam e se emocionam inteiramente através do tom da voz e da linguagem corporal.

Oxenfree

Uma jóia esquecida. Este jogo é centrado em um grupo de amigos que viajam para uma ilha abandonada e descobrem que não é exatamente o que parece ... seu rádio sintoniza frequências mal-assombradas, o tempo é fragmentado e circula em ciclos, parece haver várias versões dos personagens completamente diferente de suas contrapartes. Como muitos outros jogos que sugiro aqui, isso tem um surrealismo sombrio que colore a atmosfera e envolva você em seu mundo. Também apresenta uma história baseada em decisões, com um bom diálogo e alguns momentos verdadeiramente assustadores.

Os mortos que caminham

Os jogos da Telltale são construídos com material de origem amado e são muito afetados ou errados, mas quando atingem, eles produzem gemas como essa e The Wolf Among Us. Todos eles seguem essencialmente a mesma fórmula (investigar itens, dialogar e escolher respostas pré-determinadas, tomar decisões que afetam a maneira como os outros tratam você e como a trama se desenrola), mas a fórmula funciona porque a escrita é muito boa, especialmente A segunda temporada de The Walking Dead, que é particularmente emocionante e emocionante. Você realmente sente como se estivesse no lugar do personagem, levando suas vidas e tomando decisões que pesam muito em sua consciência. O que me leva a ...

A vida é estranha

A resposta da Square Enix aos jogos Telltale, Life Is Strange, é um jogo semelhante baseado em decisões, com forte ênfase no desenvolvimento de enredos e personagens, embora isso tenha uma sensação decididamente diferente, combinando elementos de obras de ficção científica como Twin Peaks, The Twilight Zone, Outer Limits e Akira. Você tem controle sobre o tempo e o espaço, o que lhe permite participar de alguns quebra-cabeças muito criativos. A história é centrada em um conto de maioridade à medida que você assume o papel de uma adolescente na escola de arte e entra em desventuras com sua melhor amiga. Embora a conclusão seja bastante decepcionante, tudo o que leva a ela é uma experiência única e muito agradável.

Alan Wake

Uma aventura e tiro em terceira pessoa que também empresta pesadamente de Twin Peaks e The Twilight Zone, mas particularmente o trabalho de Stephen King, quando você interpreta um autor famoso em férias em uma pequena cidade no noroeste do Pacífico que acaba tentando resolver um mistério. a realidade do mundo ao seu redor se dobra e desmorona. Um emocionante jogo de terror com uma narrativa intrigante.

Cidade de Arkham do Batman

Esta é a melhor entrada da série Batman Arkham (com Arkham Knight chegando em um segundo próximo, na minha opinião); é um jogo de ação / aventura com forte ênfase no combate, mas a narrativa é muito boa. Tem um surrealismo sombrio com alguns personagens muito bem elaborados (eu apostaria que Batman tem alguns dos melhores vilões de qualquer franquia de super-heróis) e um diálogo particularmente bom. A natureza de mundo aberto da série também é bem executada, já que Gotham é notavelmente detalhado, cheio de personalidade e um grande espaço para se movimentar. O melhor de tudo é que você se sente como o Batman, independentemente de ser fã ou não, é imensamente divertido.

Operações especiais: a linha

Não é o seu típico jogo de tiro com tema de guerra - isso pode usar uma fórmula de tiro em terceira pessoa semelhante ao Gears Of War, mas a história trata das profundezas às quais um soldado pode se afundar e os horrores da guerra em uma narrativa psicologicamente estridente que deixá-lo mentalmente exausto e, em alguns momentos, questionando a responsabilidade de suas próprias ações, à medida que o personagem do jogador cai em fúria e loucura. Além disso, o cenário distópico de um Dubai devastado pela tempestade de areia é uma maravilha de se ver.

Tenho certeza de que estou perdendo muitos jogos com ótimas histórias; estes são apenas os primeiros a vir à mente. Acrescentarei mais ao longo do tempo, mas esses são bons pontos de partida.

As pessoas provavelmente vão gritar algo como Skyrim ou Dark Souls, mas eu vou lhe apresentar uma opção diferente a considerar.

Tem algumas centenas de horas de sobra?

Jogue Corações de Ferro III. Eu assistia a um episódio ou dois do Band of Brothers apenas para entrar no clima, e então bam, lá pelo menos uma dúzia de fins de semana no playtime.

É verdade, passei de 10 a 15 horas apenas assistindo aos tutoriais para poder jogar esse jogo. Mas dominar toda a África Ocidental como Angola era uma oferta muito atraente para ser aprovada. E você tem a liberdade de reformular a história à medida que avança, tornando a Índia um agressor na Segunda Guerra Mundial, ou talvez concordando em deixar a Alemanha ter a Tchecoslováquia e a Áustria no início dos anos 30 para evitar toda essa confusão de Anschluss.

O jogo segue uma linha do tempo histórica precisa e permite que você jogue como literalmente qualquer país do mundo. Os eventos são envolventes e a quantidade de energia na ponta dos dedos (sem trocadilhos) pode se tornar viciante. Você pode optar por mergulhar direto na guerra ou começar por volta de 1934 (?) E passar 5 anos se preparando para o inevitável. Você não pode desencadear a guerra desde o início, mas pode até tornar os EUA um poder do Eixo se suprimir seu povo e organizar eleições suficientes. A parte interessante aqui são os aspectos econômicos e militaristas do jogo. Você terá centenas de oficiais e comandantes em um ponto e uma economia do tamanho de várias centenas de cargueiros, e se você não conseguir administrar seu país corretamente, estará com problemas. Eu deixaria a economia para a IA porque está um pouco bugada nesta parcela. Mas existem patches e mods a serem considerados.

O IV também é bom, mas eu acho que é um pouco tolo demais para atrair as massas, então eu gosto mais do III, que só era popular entre os jogadores selecionados de RTS no auge por sua complexidade (a empresa que criou o HoI, Paradox , é conhecido por fazer grandes jogos de estratégia).

Você pode refazer a pergunta um pouco. Provavelmente existem 200 videogames para um jogador que todos deveriam jogar; mas, desses, mais da metade tem o enredo ZERO - nem eles precisam. Talvez o que você esteja perguntando seja: "Que videogame para um jogador dirigido pela história devo jogar?"

Mas, para responder diretamente à pergunta…

O melhor jogo em duas décadas é facilmente The Witcher 3: The Wild Hunt. Aqui está o texto de uma resenha que escrevi….

Se você pesquisar no Google "witcher 3", verá que o jogo é esmagadoramente elogiado por críticos e jogadores. Frases como "define a fasquia para o futuro" e "DLC corretamente" e muitos outros cantos com clickbait preencherão os resultados da pesquisa. Eu não costumo confiar no jornalismo moderno de jogos e suspeito que há muitos que se sentem da mesma maneira. Talvez seja porque metade das pessoas que escrevem para sites de jogos ou não nasceram, ou nem mesmo no jardim de infância, 20 anos atrás.

Uma rápida olhada na história

Para alguém que joga há 10 anos e cujo primeiro sistema foi um Playstation 2 ou Gamecube? O termo “melhor jogo de todos os tempos” contém um pouco menos de água do que alguém que está jogando desde o início dos videogames (que seria de meados ao final dos anos 70 para aqueles que mantinham a pontuação).

Durante minha auto proclamada maior idade dos videogames (que foi do final dos anos 70 ao início dos anos 90; após o fim da mania dos jogos em circuito discreto), vimos muitos moldes quebrados. Vimos jogos que realmente mudaram o curso dos videogames para sempre. Não apenas jogos, mas plataformas. O Atari 2600 fez os consoles de jogos com cartuchos explodirem. A Colecovision mostrou "gráficos de fliperama em casa". O Commodore 64 manteve vivo o mundo dos jogos de computação, enquanto a Nintendo e o NES consertaram com uma só mão o acidente de videogame dos anos 80. A Sega trouxe mídia óptica de CD para casa, permitindo trilhas sonoras completas de áudio e FMV digital.

Curiosamente - em 1992, o que considero o último grande jogo de "ponto de virada" foi lançado. Um jogo que desafiou o molde, quebrou e realmente trouxe a indústria de jogos para onde a vemos agora. Isso, é claro - era Mortal Kombat.

Certamente, existe um argumento justificável de que Doom (1993) merece estar nessa lista, pois nos trouxe o que é aceito como o “primeiro” jogo FPS real (e realmente não evoluímos muito). Você poderia reivindicar o Wii também reinventou os jogos. E como podemos deixar de fora o Playstation sendo anunciado como o primeiro sistema de jogos de "gráficos 3D" (não era, mas os jornalistas modernos gostariam que você pensasse que era).

A verdade é - em algum momento em meados dos anos 90? O jogo parou de evoluir. Começou a clonagem. Começou a ser "incremental". O mesmo fizeram os consoles. Sim, o Dreamcast tinha um pouco de alma - mas se você quer ser honesto? Era um tipo de console do tipo “eu também”, que por acaso tinha alguns jogos incríveis (se não redefinindo).

Avançar

Avançando para 2015. Em 1995, todos pensávamos em jogar no Holodecks em 2015, certo? Na realidade, estamos jogando os mesmos jogos nos mesmos consoles com melhores gráficos, mais valor de produção e melhor qualidade de escrita em Hollywood.

Mas os jogos realmente mudaram? Ainda não estamos jogando o “FPS Space Marine”, os lançamentos anuais de Madden e # 4 ou mesmo # 7 em uma série de jogos?

Haverá muitos comentários e e-mails desagradáveis ​​sobre como alguns títulos queridinhos da mídia, como The Last of Us ou Uncharted, merecem estar na lista de “quebra de molde”. Os amantes indie vão citar jogos que tocaram sua psique como o sucesso deste ano, Life is Strange.

Sim, eles foram ótimos exemplos de jogos. Junto com eles, provavelmente há mais 50 pessoas que poderiam trazer à tona que de alguma forma os impactaram. Mas quem jogará esses jogos daqui a 20 anos? As pessoas ainda jogam Pac-Man. As pessoas ainda jogam Doom (acredite ou não). Ainda não venci o Night Trap todos esses anos depois, mas a cada dois anos eu dou outra chance.

Não interprete mal isso dizendo: “Além de Witcher 3, não houve grandes jogos em 20 anos”.

O Witcher 3 por acaso é o melhor dos jogos bons nos últimos 20 anos.

Witcher 3 não é novo jogo

Mas espere, eu apenas disse que os jogos são "mais do mesmo" há 20 anos. Witcher 3 não parece ser algo "novo" ou "inovador". É outro RPG de aventura em mundo aberto, terceira pessoa, com hack e slash sandbox ... certo?

Adivinha? Você está certo.

Witcher 3 nem sequer é um novo IP (facilmente observado pelo "3" no final do título). Portanto, não é apenas “mais do mesmo” - é a segunda sequência também.

Acho que tenho muito a responder dando o apelido.

Estou pronto para fazer exatamente isso.

A soma das partes

Você já viu um filme que ama - mas não consegue explicar a alguém por que foi tão bom? Provavelmente porque o filme (como um filme) não era nada de especial - mas era a soma de suas partes. Quando tudo estiver dito e feito, você estará dizendo a todos que conhece. Você assistiu 30 vezes. Você o comprou em DVD (duas vezes) e depois em Blu Ray (duas vezes) e talvez até tenha usado seu download gratuito de filmes do Google Play para adquiri-lo pela quinta vez.

O melhor exemplo de filme que posso oferecer é "Vegas Vacation"; o último dos filmes dirigidos por Chevy Chase da série. A primeira vez que você vê isso? É uma merda (não, está tudo bem - eu vou dizer). No entanto, por algum motivo, você é obrigado a assistir pela segunda vez. Depois de algumas visualizações, você hesita em dizer "eu meio que gosto desse filme".

Próxima coisa que você sabe? Você está assistindo muito - e rapidamente se tornou o seu segundo filme favorito da série. Se qualquer filme é a soma de suas partes, é Vegas Vacation. Wayne Newton, Sigfried e Roy, o "outro" cassino, a coleção de cobras do primo Eddie ... continua e continua. Por nenhuma outra razão, você assiste o filme inteiro para ver a pintura do centauro de Wayne Newton.

Eles não fizeram uma coisa certa - eles fizeram TUDO certo

Witcher 3 é a soma de suas partes ... e todas as partes foram executadas perfeitamente.

Vamos começar com a distribuição. O jogo foi lançado em

http://GOG.com

- casa e campeões de jogos "sem DRM". Eles lançaram seu próprio "cliente semelhante ao Steam" ao mesmo tempo para ajudar com atualizações, etc.

É possível obter o melhor jogo em 20 anos sem DRM.

Eles também foram espertos e lançaram o jogo no Steam, bem como

http://GOG.com

. Eles eram sábios. As pessoas não gostam de vários armários e maneiras de obter seu conteúdo. O vapor é o padrão - e eles não nos deixaram fora do Steam.

Eles controlavam os custos de produção. The Witcher 3 é facilmente um dos maiores jogos de escopo que eu já joguei e foi feito por US $ 81 milhões. Parece caro? Grand Theft Auto V foi de US $ 250 milhões. Max Payne 3 e Red Dead Redemption foram de US $ 100 milhões cada. Acredito que também tenha muito a ver com a incrível quantidade de DLC grátis (ou baratos) lançados rapidamente após o lançamento do jogo. Isso deixa muito mais espaço para lucro. Em setembro de 2015, o Witcher 3 havia ganho ao desenvolvedor CD Projekt Red mais de US $ 62 milhões em lucros, com mais de 6 milhões de cópias vendidas.

Eles não se esgotaram - portanto, nenhuma besteira de editor. Isso significa que não há exclusividade no conteúdo. Não há jogos de renas em lançamentos programados ou sendo pagos para "mantê-lo fora do console x por y meses". Eles permaneceram independentes e os jogadores em todos os lugares se beneficiaram dele. Eles tiveram inúmeras oportunidades de vender e não o fizeram.

Hairworks em ação

Eles trabalharam com a NVidia. Eles entraram no trem da NVidia e juntaram o jogo com placas de vídeo de última geração que poderiam suportar novos recursos incríveis. O NVidia Hairworks pode parecer um truque, mas oferece benefícios inegáveis ​​à aparência do jogo.

Eles fizeram o jogo maduro. Diferente do filme em que uma classificação "R" encerra um monte de público - acho que os jogos NÃO classificados como "M" (especialmente dessa natureza) são muito afetados. Eu não disse que era justo. Afinal, Robotron é um dos melhores jogos de todos os tempos e não há sangue, sexo, entranhas, cabeças sendo cortadas ou qualquer número de outras coisas legais "adultas" que Witcher 3 tem a oferecer. Melhor ainda, Witcher 3 não usa essas coisas gratuitamente - ao contrário de jogos como God of War, onde a primeira mulher com quem você está fazendo sexo (reconhecidamente fora da câmera). Acrescenta um ar de legitimidade a ele - como Sir Alec Guinness fez em Guerra nas Estrelas. Da mesma forma, se você balançar uma lâmina com força suficiente no pescoço de um homem? Sua cabeça vai sair. O equilíbrio perfeito entre sangue e sexo satisfatórios, sem se sentir culpado por gostar também.

Para mim (e não falo por todos), os jogos de sandbox para mim são sobre exploração. Quero pisar cada centímetro desse mapa. Por quê? Porque eu posso. Adoro encontrar coisas que talvez não devesse ter encontrado. Talvez coisas com as quais os desenvolvedores o recompensem explorando muito. Witcher 3 é 20% maior que Skyrim e eu me diverti explorando o mapa de Skyrim.

Ao contrário de Skyrim, porém - Witcher 3 realmente recompensa você pelo seu trabalho duro. Eu não sei quantas vezes eu subi minha bunda arrependida até o lado de uma montanha para um lugar que eu tinha certeza que tinha que ter algum tesouro (por que ELSE essa borda estaria lá ???) - apenas para descobrir que não havia nada lá. Descobrindo recantos e locais ocultos ... nenhum tesouro ou até mesmo um indicador visível de que os desenvolvedores gostaram do seu esforço. Nove vezes de dez? Se eu caminhar para algum lugar distante ou encontrar algum tesouro escondido de árvores e esperar que haja um prêmio lá? Há sim.

Isso vale para todas as áreas do Witcher 3; dentro de casas, cavernas - olhar em volta e tomar caminhos alternativos beneficia você com XP e com riqueza. Você pode até encontrar algum artefato especial ...

Também gosto de me sentir recompensado quando NÃO estiver jogando o enredo ou missões secundárias. Às vezes, você NÃO QUER caçar o Monstro X no Local Y, cortá-lo e entregá-lo à Pessoa Z. Às vezes - você só quer correr ... tem encontros aleatórios. Vasculhe as antigas vilas desertas sem ser instruído. Witcher 3 é legal com isso. Posso ter uma experiência gratificante sem fazer o que me disseram.

A equipe de desenvolvimento fez uma coisa brilhante; eles fizeram você carente. Ao contrário de alguns jogos em que moer = dinheiro, não há como ganhar ouro em Witcher 3. O sistema fiscal foi meticulosamente pensado e nivelado. Isso faz com que esses dias de pagamento realmente valham a pena. Ele também adiciona mais ao gerenciamento de seu inventário e ao cuidado com o que você recebe e o que não toma (ou pelo menos mantém). Pequenas quantias de moeda são concedidas para missões, mas a maior parte do seu dinheiro será gerada por coleta e venda inteligentes. Curiosamente, junto com a escassez de dinheiro, também surge uma menor necessidade de dinheiro. Você encontrará ou ganhará a maior parte do que precisa. De fato, raramente preciso ter muito dinheiro disponível. O máximo que acho que tive em um dado momento é de 7500. Isso não é muito. Não se preocupar com dinheiro permite que você aproveite mais o jogo.

Mecanicamente falando, você pode se envolver tanto (ou tão pouco) quanto quiser. Eles oferecem um sistema de alquimia - que permite combinar itens em poções, pomadas, explosivos e muito mais. Alguns itens que você pega no chão (como Red Dead Redemption), alguns que você encontra e outros que você compra. Existem algumas coisas que você simplesmente não pode viver sem - então você terá que se envolver um pouco com alquimia. Mas ainda tenho dezenas de itens a fazer e estou 150 horas no jogo.

Você também tem a capacidade de criar e destruir armaduras, armas e itens. É muito semelhante à alquimia; onde, às vezes, você precisar fazer uma coisa, “atualize” para outra - use o item atualizado para criar outro item. Existem diferentes classes de armeiros e ferreiros que controlam exatamente o que você pode fazer (quanto mais poderoso o artesão, melhores os itens a serem feitos) - e você precisará de projetos. Novamente, eu consegui passar pelo jogo sem fazer muito disso. Eu amo que o Witcher 3 me permita jogar sem me enredar nesse sistema mecânico.

O sistema de “árvore de habilidades” é incomum e, novamente, não exige muito trabalho por parte do jogador. Você ganha pontos de habilidade à medida que sobe de nível e pode aplicá-los a várias classes de habilidades - cada uma com muitas especialidades. Você atualiza as especialidades. Antes de poder usá-los, você deve atribuí-los a um slot; um dos doze (4 bancos de 3 slots). Cada banco está conectado a um “intensificador” de mutagênico colorido, que aprimora especialidades que correspondem à cor do mutagênico. Parece complicado, mas realmente não é. Depois de escolher suas 12 habilidades, você provavelmente ficará com elas durante todo o jogo, aprimorando cada uma delas à medida que sobe de nível. É claro que você pode despejar seus pontos de habilidade em uma piscina e atribuí-los novamente (com uma poção bastante fácil de encontrar, devo acrescentar). Isso permite mais experimentação sem se preocupar em ficar preso a um conjunto específico de habilidades.

Se você ainda não entendeu, o Witcher 3 não é sobre scripts, controle sobre você. Trata-se de mostrar-lhe um bom tempo sem forçá-lo a participar de suas várias mecânicas. Você pode se sair muito bem no jogo com o uso mínimo.

Até o combate é "faça o seu próprio caminho". Enfrentar monstros em Skyrim que eram de nível mais alto do que você era praticamente uma sentença de morte - certificando-se de que você estava bem antes de assumir essas tarefas. Da mesma forma em Skyrim, os monstros subiram de nível junto com você (a menos que você tenha visitado uma determinada caverna / casa / área como um nível mais baixo). Witcher 3 não terá nada disso. Se você adiar uma missão de nível 1 até chegar ao nível 38? Você vai passar por isso como se não fosse nada. Da mesma forma, se você estiver no nível 5 e for atrás dos afogadores do nível 8 com habilidade e astúcia? Você pode sair vivo disso.

É tudo sobre escolha em Witcher 3.

Muitos jogadores não gostam do combate mais simplista de Witcher 3. No fundo, são alguns tipos de oscilações e um movimento de bloco. Mas o jogo não é sobre combate arcade. Você frequentemente precisará combinar magia, lâmina, poção, óleos e várias estratégias para derrotar grandes criaturas e personagens "chefes". O Witcher 3 também oferece bônus por ataques traseiros - o que aumenta a diversão. Bloqueie humanos, role contra monstros. Esse é o creedo. Claro que você tem vitalidade e resistência para manter também.

Há muito mais "combate do homem que pensa" em Witcher 3 - e eu adoro isso.

Existem vários tipos de missões no Witcher 3. Principais itens da história, missões secundárias, caça ao tesouro e muito mais. Como em tudo no Witcher 3, você tem permissão para lidar com eles na ordem que quiser. Obviamente, você precisará concluir algumas missões da linha da história antes que novas sejam abertas - mas quando você estiver fazendo malabarismos com 3 ou 4 missões principais, você decide como lidar com elas. Você nunca será forçado a concluir nada em um determinado momento (exceto algumas respostas do diálogo) - permitindo que você decida sobre a melhor maneira de prosseguir e descubra uma ordem de operações que faça sentido.

O que me impressionou no Witcher 3 (bem, uma de muitas coisas) foi a diversidade de missões. Claro, existem algumas "buscas aqui, encontre uma chave, abra esta porta, pegue o tesouro" - mas na maior parte? Todas as missões que você fizer não parecerão trabalho ou cobertura no mesmo terreno. Esta é uma das principais características que separa este jogo de tudo, mesmo perto dele. É por isso que as avaliações dizem que este jogo estabelece um novo padrão e eleva a fasquia. Foi criado por uma equipe de 240 desenvolvedores internos principalmente poloneses, além de cerca de 1.200 contratados em todo o mundo, totalizando 1.500. A equipe localizou o jogo em 15 idiomas diferentes, com sete deles sendo dublados, empregando 500 dubladores diferentes.

… E eles ainda a mantinham em US $ 81 milhões.

A rica história e os relacionamentos impulsionam Witcher 3. Até os bandidos têm uma história por trás e alguns com quem você realmente se importa. Embora seja fácil ler um tópico do fórum sobre fazer sexo com as mulheres de Witcher 3, lidar com o drama do relacionamento na vida real - e pensar que o jogo é algum tipo de sim de namoro apoiado em uma história da 90210 - não é. Há muitas histórias - todas elas são dubladas por especialistas (pelo menos em inglês). O diálogo pode ser ignorado, mas é tão bem escrito - tão bem executado ... você QUERERÁ assistir as cenas (e não apenas as do sexo). Você realmente sentirá parte de algo maior que sua próxima missão. Isso funcionou em certa medida em Skyrim, mas Witcher 3 leva a um nível totalmente diferente.

Obviamente, não podemos dar todo o crédito aos desenvolvedores aqui. Os jogos Witcher são baseados em

série de livros

por Andrzej Sapkowski conhecido como The Witcher Saga. Há um filme e até um programa de TV baseado nessa série de livros. Tendo um corpo sólido de trabalho por trás disso, Witcher 3 parece ainda mais real.

Você percebe que temos 2800 caracteres neste artigo e não falamos sobre gráficos (bem, além do material de hairworks). Isso foi intencional. Quero que você entenda por que o jogo é tão brilhante antes de falar sobre o "fluff".

O mundo está vivo

Agora que espero convencê-lo de que Witcher 3 é uma soma incrível de suas partes - estou disposto a discutir o que faz deste jogo uma obra-prima visceral de doces visuais.

Há algo a ser dito sobre um jogo que é tão bonito e envolvente que você está disposto a assistir alguém jogar quando nada está acontecendo. Sem brigas. Nenhum segredo escondido revelado. Nenhum curso de mestrado em combate. Nenhuma exibição das falhas.

Apenas um cara de cabelos grisalhos correndo por Novigrad.

O que o torna tão convincente que você assiste alguém correndo pela caixa de areia?

Tudo. É lindo graficamente, é claro. Mas ótimos gráficos não são suficientes para tornar interessante a tarefa mundana de correr da Cidade A à Caverna B.

Como em muitos jogos hoje, há um ciclo dia e noite para o jogo. Condições climáticas realistas, como chuva e vento, são executadas habilmente, afetando os objetos à vista. A água escorre Geralt. As árvores se movem assustadoramente realisticamente em perfeita harmonia com as rajadas de vento ao seu redor. A paisagem é exuberante com tudo que você precisa para suspender sua descrença. A atenção aos detalhes é absurdamente incrível. Há momentos em que você está atravessando uma tempestade e quase tremeu na cadeira. O mundo está vivo com pequenos jogos (e, claro, predadores gigantes), respondendo realisticamente a você.

Se alguma dessas coisas estivesse faltando, você teria um jogo padrão. Mas a maneira como essas coisas são perfeitamente integradas e respondem a você? Define uma barra MUITO alta para qualquer jogo que a segue.

Há toneladas de coisas que você não vê ou aprecia até que isso aconteça com você. Em Skyrim, você pode perseguir um animal em uma esquina e fazê-lo desaparecer ou colidir com uma parede enquanto desaparece. Witcher 3 não terá nada disso. Deixe-me dar uma experiência incrível em primeira pessoa.

Eu estava lutando com um bando de lobos. Isso foi no começo do jogo. Eu consegui matar todos, exceto um - e o último lobo ferido saiu correndo (sim, monstros não tendem a ser estúpidos em Witcher 3). Eu a persegui, querendo cortar sua cabeça e terminar minha matança. Eu persegui aquele maldito lobo por cerca de 3/4 de milha, quente em seus calcanhares, mas não consegui fechar o negócio. De repente, ele mudou de direção; Eu imaginei que era isso - ele iria desaparecer no ar ao virar da esquina.

Eu serei amaldiçoado se aquele lobo não correu morro acima para OUTRO bando de lobos, juntando-se a ele e obviamente sinalizando aos lobos para me atacar.

Eu fiquei encantada.

Para não ser superado pelos belos gráficos, os técnicos de áudio também tiveram um dia de campo. Coloque um par de fones de ouvido e o mundo se tornará ainda mais vivo. Minha esposa costuma comentar da sala ao lado sobre a música incrível ou assustadora como o monstro do inferno soa enquanto eu toco. Nada é esquecido; de passos a rangidos - a trilha ambiente está viva com o mundo ao seu redor.

Provavelmente é isso que faz do Witcher 3 o sonho de um espectador; tudo é pensado e executado na perfeição - atraindo você para o mundo. Você não precisa de um prédio em chamas para se divertir (mas é muito legal quando isso acontece).

O que vem depois

A missão principal é estimada em cerca de 100 horas de jogo. É um jogo solo, com viagens rápidas e muito pouco retorno nas missões. Apreciei cada minuto do jogo e explorei os alcances do mapa; prolongando-o para cerca de 135 horas de jogo. Enquanto o jogo tem um "final", o mundo fica aberto e pronto para você explorar. Missões não resolvidas ainda estão disponíveis. Você ainda pode explorar e descobrir mistérios. Dezesseis peças gratuitas de DLC adicionaram novas missões, armas e ativos nos meses seguintes ao lançamento, oferecendo horas a mais de tempo de jogo.

Recentemente, os pacotes de expansão Hearts of Stone e Blood and Wine foram colocados à venda por um baixo custo de US $ 25. O primeiro pacote oferece 10 a 15 horas de missões e brindes (já está disponível) e o segundo pacote promete DOBRAR esse valor quando sair em alguns meses.

No momento em que escrevo, estou na metade do caminho do Hearts of Stone. É assim que o DLC deve ser tratado. Ele se integrou diretamente ao jogo como se estivesse lá o tempo todo. Ele adiciona um novo tipo de comerciante (não estraga a surpresa), além de toneladas de missões e aventuras mais sonoras e realizadas. Esta é a produção de primeira linha até o fim. Pessoalmente, garanto que você nunca teve um pacote DLC de expansão parecido com isso antes.

... e ainda há outro por vir.

Pensamentos finais

The Witcher 3 é o jogo mais divertido que eu já joguei desde Skyrim - e isso envergonha Skyrim. O tamanho, magnitude, atenção aos detalhes e quantidades insanas de conteúdo - executadas sem falhas tornam o Witcher 3 facilmente o meu jogo favorito nos últimos 20 anos - e eu joguei muitos jogos excelentes desde 1995.

Este jogo aumenta os limites de todas as maneiras possíveis. Quando não estou jogando, estou pensando em jogar. Mas como todas as grandes coisas da vida - você quer saborear e fazer durar; desfrutando de cada pedaço - sabendo que não pode durar para sempre. Mesmo com mais de 210 horas de duração, eu sei (com base no mapa e no próximo pacote de expansão) que tenho pelo menos mais 50 horas de tempo de jogo.

É importante observar que, embora 200 horas de jogo não pareçam muito, em comparação com quantas horas você pode jogar o Team Deathmatch no COD ou nazistas nazistas com seus amigos - é importante ressaltar que isso é 100% experiência solo que não é sobre "replayability", mas sobre "jogabilidade continuada". Pode parecer que eu estou rachando os cabelos, mas acredite: há uma diferença.

Dê uma olhada

em outras experiências individuais e veja qual é o tempo de execução: (completista)

  • Bioshock - 21 horas
  • Borderlands 2 - 94 horas
  • Fallout New Vegas - 124 horas
  • O Último de Nós - 22 horas
  • 3-20 horas desconhecidas

Finalmente, esta pergunta! Recentemente, joguei esses três jogos para um jogador que adorei, aqui estão eles:

The Witcher 3

Este é um jogo para um jogador obrigatório. É um jogo de RPG de mundo aberto, então espere uma aventura no mundo imersivo. Você joga como Geralt of Rivia, cujo trabalho é matar monstros. Ele está procurando sua filha adotiva que acabou de voltar ao seu mundo depois de anos pulando entre mundos. Devido à sua habilidade, ela é caçada por um grupo conhecido como The Wild Hunt, os principais antagonistas deste jogo.

Além da história principal, existem muitas missões secundárias que você pode realizar. Este jogo também oferece opções em muitas missões. Você pode tomar partido na guerra entre reinos, apoiar um candidato a monarca e, é claro, escolher entre a feiticeira ruiva ou a negra (ou ambas).

Porém, este jogo é bastante exigente; portanto, se você possui um PC de baixo custo, eu não o recomendaria.

PS: Você não precisa jogar The Witcher 1 e 2 para entender o enredo.

Transistor

Feito pelo criador do Bastião, este jogo é realmente bonito. Você toca como Red, uma cantora que perdeu a voz na cidade cyberpunk de Cloudbank. No início do jogo, ela encontrou uma grande espada falante conhecida como Transistor, empalada no corpo de um homem. Percebendo que não há mais humano na cidade, Red com o Transistor decidiu descobrir o mistério do que aconteceu com eles.

Este jogo é bastante curto; você pode concluí-lo em menos de 10 horas, e não é muito exigente graficamente, então eu recomendaria isso a qualquer pessoa. Com seu belo enredo, jogabilidade legal, ótimas obras de arte e música excelente, eu diria que essa é uma obra-prima.

Rimworld

Não joguei o Dwarf Fortress, mas vejo muitas pessoas comparar o Rimworld a ele. Pelo que vi de Dwarf Fortress, eu diria que Rimworld é filho de Dwarf Fortress com gráficos melhores e provavelmente mais fácil (mas ainda desafiador).

Rimworld é um simulador de colônia. O cenário é personalizável, mas o padrão começa com três pessoas, um animal de estimação, alguns alimentos e alguns recursos brutos. Você teria que construir abrigos, reunir alimentos e recursos de minas. Eventos aleatórios podem ocorrer como ataques, animais de caça, ondas de calor e muito mais. A psicologia dos colonos também é simulada, eles podem ficar com ciúmes dos outros, repelidos por um ambiente feio, viciados em drogas, etc.

Este jogo não oferece uma história, mas permite criar uma história, seja heróica ou dramática ou ridícula ou hilária.

Por exemplo, eu tive essa bela colônia. Tudo começou com três colonos e novos recrutas vieram se juntar à nossa colônia, então expandi a base. Um dia, quando havia 11 colonos, um exército de robôs atacou minha base. Eu desenhei meus colonos e os fiz lutar contra os robôs. Um por um, meus colonos foram mortos até que houvesse dois deles, uma adolescente e um caçador que ficaram inconscientes. Havia também três robôs restantes, dois com uma metralhadora e outro com granadas. Eu mandei a garota pegar o rifle sniper do caçador, manobrar os robôs e atacá-los por trás enquanto eles estavam sufocados em um túnel. Ela matou todos eles e salvou o caçador.

Enquanto isso, em outra colônia, meus colonos foram quase arrasados ​​por um exército de tartarugas loucas.

Definitivamente recomendado.