Quão quebrado seria dar a cada lançador prestidigitação / druidcraft / taumaturgia gratuitamente no d&d 5e?

Eu acho que acabaria sendo chato.

Parte da utilidade desses tropeços é que nem todo mundo os possui. Se praticamente todo mundo tem Taumaturgia, e todo mundo sabe o que faz, então quando você o usa para aumentar sua voz 3x mais alto e fazer seus olhos soltarem chamas azuis para intimidar alguém, essa pessoa pensará “e daí? Todo mundo pode fazer isso.

Cantrips são limitados em disponibilidade. Nem todo mundo recebe, e mesmo aqueles que têm um número limitado e precisam decidir se querem coisas chamativas como essas, coisas úteis como Remendar ou Mão de Mago, ou coisas eficazes como Parafuso de Fogo ou Chama Sagrada, etc. efeitos chamativos, então muitos dos meus personagens de feitiços têm essas dicas. Eu odiaria se isso se tornasse menos útil por ser muito comum.

Do alto da minha cabeça, não muito quebrado. Isso dá aos conjuradores de nível inferior outro conjunto de habilidades, enquanto você não forneceu nada aos não-conjuradores, por isso é um pouco desequilibrado. E você está dando isso apenas para rodízios completos, ou os rodízios de metade e 1/3 também conseguem?

No entanto, uma coisa que eu encontrei nos anos de DMing é que, se você der algo extra a um personagem, ele encontrará uma maneira de abusar dele. Não sei como isso aconteceria com o Druidcraft, mas os outros dois poderiam acabar sendo abusados, especialmente se você permitir que esses dois sejam usados ​​além de suas descrições básicas.

Mas, supondo que seja usado para coisas relativamente ineficazes, o equilíbrio apenas se inclina um pouco em relação aos rodízios, e como Mestre, você pode lidar com isso pela maneira como o mundo está configurado e que tipos de encontros existem onde eles se aplicariam.

Mal, se é que eu diria. Muitos outros jogos simplesmente dizem que personagens com poderes mágicos podem usá-los para criar efeitos menores sem nenhuma vantagem real de jogo à vontade.

Eu pessoalmente gosto da regra de tropeço da 13ª Era: um mago pode criar efeitos mágicos menores relacionados aos feitiços que eles têm disponíveis à vontade. Por exemplo, se você tem bola de fogo disponível no momento, pode conjurar fogo para acender velas ou criar uma pequena luz. Isso limita o tipo de coisa que eles podem fazer de uma maneira que pareça razoável.

Fora do combate, a 13ª Era permite usar o ritual de conjuração para fazer algo diferente com um feitiço, levando dez minutos e gastando o uso do feitiço. Então, por exemplo, você pode usar sua bola de fogo para disparar luzes no céu para enviar um sinal a uma longa distância, mas vai demorar dez minutos para você descobrir como fazê-lo, e gaste o uso do feitiço. O GM também pode exigir que você faça um teste para ver como é bem-sucedido. Por outro exemplo, você pode usá-lo para derreter uma corrente ou amolecer as barras de ferro para que elas dobrem.