Qual é a espada lendária mais forte do d&d 5e?

5E tem uma pequena lista de artefatos, então é basicamente uma corrida entre a Espada de Kas, a Espada de Zariel (de Descent a Avernus) e a escolha mais do que credível de Blackrazor de Ed Han.

  • Blackrazor é essencialmente uma espada +3 que concede a você maior HP de temperatura quando você mata coisas e pode lançar pressa uma vez por dia sem precisar de concentração. Também permite que você sinta qualquer criatura minúscula ou maior dentro de 60 ′. O importante é que, quando você tem um HP temporário, você obtém vantagem nas verificações de ataques / salvamentos / habilidades. Também é uma droga contra mortos-vivos (os cura e machuca o usuário).
  • Zariel oferece 20 Carisma, resistência a danos necróticos e radiantes, 90 'de velocidade de vôo, visão verdadeira, a capacidade de ver na escuridão (até mágica) e causa +2d8 de dano em todos os acertos (+ 3d10 se usado com as duas mãos). Também oferece alguns benefícios menores de artefato, vantagem nas verificações de insight e desvios de demônios em ataques enquanto estiver perto de você.
  • Kas é uma espada +3 que permite que você critique entre 19 e 20 e oferece a capacidade de lançar o dedo da morte, chamar relâmpagos e palavras divinas uma vez por dia. Ele causa um dano extra de 2d10 vs. morto-vivo, dá + 1d10 à iniciativa, permite mover qualquer um ou todos os +3 da arma para o seu CA a cada rodada e oferece 1 benefício principal e 1 menor de artefato e prejuízo. E, sim, isso faz você banhar no sangue quando você o desenha.

a pressa é bastante agradável e a vantagem da HP é bastante estelar. A única coisa que me dá uma pausa é que você normalmente estará lutando contra as coisas de HP menor diante dos chefes, portanto o buff principal pode não se aplicar com a frequência que você espera. A fraqueza contra os mortos-vivos também pode ser um fator decisivo. Mas ainda é muito potente.

A velocidade de vôo e a visão real / escuridão da Espada de Zariel são fáceis de ignorar, mas bastante poderosas, e o dano adicional é confiável e potente. Se você está lutando com demônios, provavelmente é a melhor escolha.

Eu aceitaria os feitiços que Kas oferece a você sobre as outras opções em geral - especialmente o dedo da morte e a palavra divina podem mudar o jogo - mas é uma estreita ligação entre os três.

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Apenas por diversão, vamos comparar as estatísticas 1E de Stormbringer, Blackrazor, Excalibur e a espada newhoniana da Morte:

Portador da Tempestade:

Tem uma inteligência de 18 e um ego de 20. É +5 para acertar e danificar, e toda vez que atinge, drena os níveis de energia de seus oponentes. Em um golpe bem-sucedido, ele drena todos ou a metade dos níveis restantes de seu oponente (50% de chance). Qualquer criatura morta por Stormbringer tem sua alma ou espírito, assim como seus níveis de energia sugados e devorados. Nenhuma criatura tão morta pode ser levantada, ressuscitada, reencarnada ou trazida de volta de qualquer maneira ...
Stormbringer transfere seus níveis roubados para Elric na forma de força e pontos de vida. Para cada dois níveis roubados, Elric ganha 5 pontos de vida e 1 ponto de força. A força de Elric pode ser aumentada para um máximo de 23, mas o único limite para a quantidade de pontos de vida que ele pode adquirir é que a espada drena apenas 200 níveis antes de ser saciada (essa saciedade dura 8 horas). A força e os pontos de vida foram adicionados nas últimas 10 voltas e, em seguida, Elric volta ao normal…
Ao usar o Stormbringer, o movimento de Elric é 15 "e sua classe de armadura efetiva é 6. Ele também confere a Elric uma resistência mágica de 85%.
Criaturas com menos de 5 dados acertados confrontados com a lâmina preta devem salvar contra a morte ou fugir em pânico. Sabe-se que ele age como uma espada dançante ao comando de Elric, mas há apenas 15% de chance disso.

Blackrazor:

Uma espada caótica e neutra +3, inteligência 17, ego 16. Objetivo: sugar almas. É uma espada negra que brilha como um pedaço do céu noturno cheio de estrelas e está embainhada em uma bainha preta decorada com pedaços de obsidiana cortada. Em um golpe mortal, Blackrazor adiciona temporariamente o número de níveis do inimigo morto aos níveis de seu portador (em termos de habilidade de combate). O portador também ganha temporariamente todos os pontos de vida da vítima. Todo dano subsequente ao portador da espada é removido primeiro dos pontos de vida adicionados. Os níveis extras e pontos de vida duram um número de turnos igual ao número de níveis recebidos. As almas de todas as entidades mortas por Blackrazor são sugadas e devoradas; aqueles mortos pela espada negra não podem ser levantados

Excalibur:

uma boa e legal espada de agudeza +5, que possui uma bainha que impede que ele seja cortado por qualquer ataque. Ataques violentos e cortantes contra Arthur causam metade do dano (pela força do golpe), e ataques de espancamento causam dano total.

(Ser uma espada de agudeza +5 significa que ela cortará a cabeça de qualquer criatura do tamanho de um homem ou menor em um 14 natural ou superior a acertar, ou 15 ou superior em uma criatura maior).

E a espada da morte:

Sua espada mata tudo o que toca.

Curto e direto ao ponto.

Eu classificaria aqueles:

  1. Espada da morte
  2. Portador da Tempestade
  3. Excalibur
  4. Navalha Preta