Qual é a diferença entre o pathfinder e o dnd 5e?

Em primeiro lugar, é perfeitamente possível se divertir com qualquer um, mas imagino que você queira mais do que isso. Para falar em termos gerais, o Pathfinder tem muito mais regras do que 5e. Eu diria que o Pathfinder é incrivelmente pesado em mecânica, com sistemas bastante complexos existentes no jogo para tudo, desde a criação até a fragmentação de armas. Existem muitas habilidades e os personagens de todos os níveis costumam ter muitos pontos para colocar nessas habilidades. No nível 15+, os personagens que foram criados para serem personagens de habilidades podem estar passando por mais de 30 testes de habilidades CD, essencialmente alcançando níveis semideuses de sucesso em determinadas tarefas. O combate é muito complexo se você usar todas as regras e habilidades, e você se encontrará fazendo referência ao manual muito à medida que aprender (ou fazendo muitas regras de alojamento à medida que aprende a mecânica real). Existem muitos livros e classes adicionais para o Pathfinder que se juntam à sua já grande coleção de itens, monstros, raças e habilidades de personagem. Jogos de poder, tanto do tipo perfeitamente saudável quanto de outro modo, são quase esperados. Existem construções "corretas" para o que um personagem pode querer fazer (como criar), onde as pessoas descobriram certos combos de feitos e raças e os níveis de classe são matematicamente os melhores para permitir que um personagem faça certas coisas (5e não evite totalmente esse problema, e eu o chamo de problema, mas é muito menos perceptível).

O 5e foi construído desde o início para incentivar novos jogadores a participar. Em termos desses tipos de jogos (que geralmente são difíceis para os novatos), não é muito difícil aprender ou criar um novo personagem. Eu diria que é mais fácil aprender do que todos os sistemas DnD que vieram antes, com talvez a exceção do 4e. E 4e não foi muito bem recebido, enquanto muitas pessoas, inclusive eu, desfrutam de 5e. O combate não é o que eu chamaria de simples, mas não há um grande número de modificadores que se precisa aprender ao contrário do Pathfinder. Principalmente, você precisa saber que o flanqueamento dá o que é chamado de "vantagem" e qual é a cobertura. Além disso, existem várias condições que certas magias e habilidades podem adicionar a um personagem ou criatura, como Envenenado ou Atordoado, mas estas estão em duas ou três páginas facilmente referenciadas. Você tem menos microcontrole do seu personagem em 5e. Há menos talentos para escolher e você ganha menos no total. Suas habilidades permanecem as mesmas quando você as escolhe no nível 1, com os personagens raramente obtendo mais à medida que crescem em níveis, e os bônus pelas habilidades que eles têm crescendo lentamente. Não é que você não tenha opções ao nível, mas você tem menos opções. Essas escolhas tendem a ser maiores do que as opções individuais encontradas no Pathfinder, com coisas como o sistema Feat claramente projetado em 5e para o Feats mudar radicalmente um personagem. No Pathfinder, os Talentos geralmente fornecem aumentos incrementais (mas ainda importantes) ao poder ou ao conjunto de habilidades de um personagem.

Simplificando, o Pathfinder é complexo a um grau que eu aprecio, mas raramente busco em um jogo. Criar um personagem é complicado e incentiva os jogadores a ajustarem tudo para que sejam exatamente o que querem. Eles podem se tornar extremamente poderosos se jogarem de uma certa maneira e eu sinto que o jogo foi criado para incentivar isso. Existem muitos monstros nos livros oficiais que também são extremamente poderosos. O grupo certo de jogadores pode usar as habilidades e os sistemas de criação para interromper a maioria dos jogos sem regras da casa (eu recomendo não permitir que se dedique 10 à criação de itens mágicos, por exemplo). Nada disso é totalmente exclusivo do Pathfinder em relação a qualquer sistema DnD, mas ele realmente aparece aqui. Se você gosta de um sistema com criação de personagem muito profunda e criação de itens e listas de camadas, provavelmente gostará do Pathfinder. O combate permite uma tonelada de estratégia. A Lira do Edifício é um item quebrado, e você deve bani-lo ou nerf se jogar o jogo.

5e é um jogo cuja maior reclamação é que nem sempre é muito letal para os jogadores. Ele quer que eles se sintam heróis poderosos e geralmente consegue quando executado como pretendido. Os personagens que os jogadores tendem a se sentir únicos, não com o ajuste ultrafino que o Pathfinder permite, mas porque eles escolhem uma classe, subclasse, raça e plano de fundo que serão combinados de tal maneira que geralmente se sintam únicos e possam preencher um nicho que nenhum outro personagem na festa pode. Talentos diferenciam ainda mais seus personagens. Acho que é um nível de complexidade que a maioria das pessoas pode lidar, enquanto ainda permite que os veteranos façam personagens interessantes que não fazem a mesma coisa que já viram antes. O combate é divertido e profundo o suficiente para pensar sobre isso ainda importa. É um sistema MUITO mais fácil de aprender e, tendo aprendido os dois, minha preferência dos dois 9 vezes em 10.