Em uma instrução switch, as variáveis são testadas em uma lista de valores (Case:) para igualdade.
Por exemplo:
interruptor (n)
{
caso 1: // código a ser executado se n = 1;
pausa;
caso 2: // código a ser executado se n = 2;
pausa;
default: // código a ser executado se n não corresponder a nenhum caso
pausa;
}
Em uma instrução de switch aninhada, é possível usar um switch dentro de outro switch.
Por exemplo:
interruptor (n)
{
caso 1: // a ser executado se n = 1;
// Switch aninhado
interruptor (num)
{
case 10: // código a ser executado se num = 10;
pausa;
case 20: // código a ser executado se num = 20;
pausa;
case 30: // código a ser executado se num = 30;
pausa;
default: // código a ser executado se num não corresponder
pausa;
}
pausa;
caso 2: // código a ser executado se n = 2;
pausa;
default: // código a ser executado se n não corresponder a nenhum caso
pausa;
}
Você pode usar uma opção como parte da sequência de instruções de uma opção externa. Isso é chamado de switch aninhado. Como uma instrução switch define seu próprio bloco, não surgem conflitos entre as constantes de maiúsculas e minúsculas no comutador interno e as constantes no comutador externo. Por exemplo, o seguinte fragmento é perfeitamente válido:
Aqui, a instrução case 1: no switch interno não entra em conflito com a instrução case 1: no switch externo. A variável count é comparada apenas com a lista de casos no nível externo. Se contagem for 1, o destino será comparado com os casos de lista internos.