Qual campeão é o melhor curandeiro dos paladins? por quê?

Mal'Damba e Grover são meta.

O Mal'Damba possui um ótimo kit de suporte geral. Ele pode atordoar danos com sua recarga. Ele pode curar em área, curar a si mesmo e danificar inimigos com cabaça. Consertar Espíritos age como um segundo curar com uma recarga baixa e pode causar danos usando um de seus talentos. Ele teme uma área com seu utl. Ele também pode recuar e chegar aos companheiros de equipe usando sua habilidade de movimento. Ele é realmente bem equilibrado, mas não OP.

Grover teve sua Eflorescência movida para seu kit baseado como cura passiva e isso faz dele um grande curador agora. Ele tem uma segunda habilidade de cura, que área se cura e se cura. Ele também tem habilidades incapacitantes, mas o Evil-Mojo está nerfing no próximo patch. Duvido que isso o tire da meta. Sua videira lhe permite recuar e chegar facilmente aos companheiros de equipe, mas requer alguma habilidade e conhecimento do mapa.

Em seguida seriam Series, Ying e Furia.

Seris é mais um curandeiro dedicado, com uma ótima combinação. Ela tem a cura mais alta.

Ying é ótimo com talentos de troca de vida que se transformam em uma cura adicional. Ela também tem a única coisa que pode curar todo mundo no mapa. Sua habilidade de movimento também é muito boa. Às vezes eu morria na base inimiga e depois saía da sala de spawn e usava a habilidade de movimento dela que me teletransporta para a última ilusão na base inimiga, viajando instantaneamente pelo mapa para o seu time. No entanto, esteja ciente de que você não irá escalonar sua equipe se teletransportando para o inimigo e sendo morto.

Furia só é realmente boa com o talento da Bênção Solar. Ela pode atordoar e curar com esse talento. É difícil acertar e o Evil-Mojo pode adicionar uma fila visual ao Pyre Strike para seus companheiros de equipe. É melhor usar a cura do Pyre Strike antes que um companheiro de equipe precise recuar por causa da saúde reduzida e isso permite que eles permaneçam em posição e zona facilmente. Requer boa percepção do mapa. A execução do carregamento correto permitirá que a Furia (quase) faça spam no Pyre Strike. Se você comprar o caro chronos nível 3, o Pyre Strike pode ser quase instantaneamente reduzido.

Pip / Pepper é um curador e conhece os danos, diminui a velocidade e é irritante.

Jenos é um curandeiro situacional. Principalmente usado para aumentar a produção de dano de sua equipe. Evil-Mojo está olhando para ele e pode aumentar sua taxa de cura para que ele se torne jogável como curador.

Grohk é um curandeiro e pode causar sérios danos ao executar o talento e a carga corretos.

Skye - O que o Evil Mojo estava pensando ???? Divertido, mas não, obrigado.

Moji - Obrigado Evil Mojo por não fazer de Moji um curandeiro!

Verificação de saída

Vex30

canal do Youtube. Ele costuma revisar a lista de curandeiros após as mudanças. Isso realmente ajuda a manter você atualizado sobre os curandeiros e como eles mudam.

Espero que isto ajude.

No momento é Grover, com Mal'Damba em segundo. Se um for banido e o outro time escolher, o terceiro será compartilhado entre Seris e Furia. Grover é um bom atacante, porque ele pode praticar uma luta de equipe muito bem com adrenalina (carta de carregamento, sugiro pelo menos o nível 4) porque reduziu o tempo de recarga de sua cura toda vez que você elimina ou mata. Se alguém que você está curando é morto, então você nem precisa participar, você recebe a eliminação. Isso significa que você pode estourar a cura rapidamente, se conseguir a primeira morte em uma luta em equipe. Sua luta antes do jogo cauterizado também é valiosa e rápida. O machado paralisante é uma habilidade muito subestimada, você pode usá-lo para acertar um flanker e afastar a videira, e eles não podem perseguir. Na verdade, eu já vi o curandeiro solo Grover ir para o card lendário com adrenalina, só porque você não precisa de florescimento desenfreado para curar muito. Isso é mais para situações específicas, como talvez se você for contra um Grohk e o time inimigo não tiver muitos escudos (dois tanques como um Ruckus e Inara, alvos fáceis para a raiz que salta). Ying, Pip e Grohk não são muito bons como curandeiros individuais na meta. Ying é muito fraco para gGohk e não gera cura insana, Pip é usado como dano / controle com catalisador e Grohk é usado para danos no turbilhão. Espero que isso tenha ajudado

Portanto, existem Furia, Grohk, Grover, Jenos, MalDamba, Pip, Seris e Ying.

Pessoalmente, eu classificaria Pip como um flanco por sua capacidade de movimento e dano rápido. A única cura que ele tem é uma poção de cura ~ 1000 que tem um resfriamento de talvez 5 segundos na melhor das hipóteses. Como resultado, ele tem explosões de tudo, da cura ao dano. Se essa lata de estilo de jogo combina com você, você pode conferir o Pip. Eu pessoalmente não gosto dele por esse motivo exato: não há oportunidades suficientes para curar. Eu simplesmente não gosto desse estilo de jogo.

Grohk também é um pouco mais orientado a danos do que curador. Ele tem Caminhada Fantasma, Tempestade e outras habilidades que danificam as pessoas. Ele, no entanto, tem aqueles totens de cura irritantes que podem curar 400 pontos de vida em um segundo por 5 segundos, se eu acreditar. Isso é 2000 de saúde curada, provavelmente mais. Portanto, a jogabilidade dele também é meio explosiva, como Pip. Sua fuga / furtividade é Ghost Walk, que é apenas OP.

Furia não é apenas um suporte, mas pode causar alguns danos e CC. Seu Kindle Soul pode suportar apenas um campeão aliado por 1500 pontos de vida em 2 segundos. Seu Pyre Strike também é um ótimo mecânico de atordoamento. Ela também apóia a equipe não em termos de saúde, mas sua derrota pode dar bônus de dano à arma e velocidade de movimento por cerca de 8 segundos. Ela é um bom apoio que você pode querer captar se gosta de causar sérios danos.

Acho que Grover é incrível tanto na cura quanto no dano. Seu machado de ataque básico pode causar até 700 de dano. Ele também tem uma capacidade decente de aleijado. Ele é provavelmente um dos campeões, se não os únicos, que curam passivamente (80 pontos de vida por segundo para colegas próximos) e podem curar instantaneamente por 900 a cada 10 segundos. Para ser sincero, não uso o escape de Vine dele, mas no papel parece bom. Seu último também é apenas orientado para a cura, curando todos ao seu redor com 2000 pontos de saúde por segundo.

A Marca Astral de Jenos é bastante decente, curando 2500 pontos de vida ao longo de 10 segundos. Seu Void Grip e ult é OP, pois é basicamente inevitável e, geralmente, uma matança garantida.

MalDamba não tem um, mas DUAS habilidades de cura. Ele tem a coisa do Espírito que cura cerca de 1400 pontos de vida ao longo de 5 segundos. Ele também tem a Poção Gourd, que cura e danifica. Deixar isso bem no objetivo é o que você quer fazer. Sua fuga o torna inesquecível e um boi rápido, o que também é bom. Seu ult é muito ruim na minha opinião, pois afugenta os inimigos por apenas 2 segundos.

Seris tem aquela coisa de Shadow Walk acontecendo, que é uma fuga muito boa. O melhor de tudo é o OP, com capacidade de condensar todos os jogadores inimigos em uma pequena área. Ela tem uma cura decente.

Ying que eu vi pode ser interpretado como um dano ou um curador, sendo incrível como uma combinação justa de ambos. O talento mais jogado é o Life Exchange, que cura 900 pontos de vida instantaneamente com o Shatter, tornando-o mais parecido com outros curandeiros que geralmente são mais orientados para o burst burst. O Talento de Ressonância faz com que qualquer alusão morta exploda em uma explosão, causando 500 de dano a qualquer inimigo na área. Você pode usar a ressonância e simplesmente colocar uma alusão na área objetiva, e isso fará bem murchar vivo ou morto. Com a ressonância, você pode causar essencialmente 125 de dano a cada segundo (Estilhaçar = 500 de dano / 4 segundos de recarga para alusões). Life Exchange também é ótimo, ao invés de causar dano, atingir Shatter permite uma cura instantânea em 900 de saúde. O melhor de Ying cura rapidamente, para que você possa estourá-lo quando precisar dedicar alusões ao dano ou apenas à cura em geral. A fuga dela é um elo dimensional e eu tenho que admitir, eu realmente não uso. Você sempre tem que fazer uma alusão em um lugar seguro para que ele funcione efetivamente e as alusões desaparecem após 10 ou mais segundos automaticamente.

Pessoalmente, quando necessário, faço uma ressonância Ying 90% do tempo, talvez com o Life Exchange classificado. Max Chronos transformará Ying em uma máquina de cura / dano.