Quais são os vários arquétipos do clash royale? o que se entende por "meta" no clash royale?

Ao contrário da maioria dessas respostas, existem apenas três arquétipos diferentes: beatdown, cerco e controle.

O cerco está focado em obter danos na torre do lado oposto da ponte. Xbow e Mortar são as duas cartas principais de cerco, mas o gigante real e o foguete também podem ser cerco, dependendo de como são usados. O objetivo principal do Siege é fazer trocas positivas de elixir do lado da ponte e punir os grandes oponentes do elixir.

Os decks de controle são mais sobre contra-empurrão do que cerco, mas eles ainda se concentram no mesmo princípio de fazer trocas positivas de elixir do seu lado do rio. Os decks de controle podem incluir qualquer coisa, do ciclo do porco à isca. Qualquer baralho que se concentre mais em defender do que atacar e atacar no lado oponente da ponte é um baralho de controle.

Os decks de beatdown são geralmente os mais pesados ​​do lote. Em vez de focar na defesa como controle e cerco, eles usam sua torre hp como um recurso e defendem o mais levemente possível para que possam obter a vantagem do elixir. Quando jogo golem, a carta principal do beatdown, muitas vezes sacrificarei uma torre para formar um empurrão maciço e três coroas.

Em geral, o beatdown tem uma pequena vantagem contra o cerco, pois pode absorver tanto dano, mas é fraco contra o controle, pois alimenta o valor do deck de controle com seus impulsos maciços, que ele foi construído para defender. Entre controle e cerco, geralmente é bastante equilibrado, mas o cerco tem uma pequena vantagem, pois o controle não pode se defender do lado da ponte, portanto, não obtém uma vantagem de elixir e não pode atacar efetivamente.

Quanto à meta, é literalmente a Tática Mais Eficiente Disponível, META. Atualmente é isca zap com um punhado de golem e três almíscares.