O que "pedágio aos mortos" faz em 5e?

Mecanicamente, ele causa 1d12 de dano necrótico, assumindo que o alvo não esteja no máximo hp, provavelmente drenando sua força vital do corpo através dessas feridas. Fluffwise, não há muita coisa além do toque dos sinos, para que você possa fazer o que quiser visualmente.

Toll the Dead força uma conexão entre algum alvo a 60 pés do lançador e alguma força de energia negativa que causa dano necrótico. Essa força está associada a cemitérios e luto, por isso anuncia misticamente sua chegada (e o frio que impõe ao alvo) com o som de um sino doloroso. Você pode usar um som diferente para outras culturas, como um lamento de perda, bateria ou gaita de foles - o elemento sino é amplamente uma presunção ocidental. O lançador de feitiços deve verbalizar e gesticular para lançar esse feitiço de Necromancia. O alvo deve fazer um salvamento no WIS e sofrer 1d8 de dano necrótico (1d12 se houver pontos de vida perdidos). O dano aumenta da maneira usual. Toll the Dead está nas listas de feitiços Cleric, Warlock e Wizard.

Toll the Dead é um pouco diferente da maioria dos cantrips de dano. Por um lado, clérigos, bruxos e bruxos podem obtê-lo, mas não feiticeiros ou bardos (e, claro, druidas). Ele causa 1D8 de dano necrótico, o que o coloca no mesmo alcance que o Chill Touch, mas com um alcance de 60 ', em vez de 120'. Mas, se o alvo já foi danificado, esse dano salta até 1D12, o maior dano que você pode obter com uma armadilha (exceto por um Warlock com invocação de Eldritch Blast e Agonizing Blast, um caso especial).

Além disso, ao invés de uma jogada de ataque, o alvo recebe uma salva de sabedoria (sem dano).

Portanto, essa armadilha é boa, especialmente para clérigos (cuja outra opção também é um feitiço de 60 ', mas com um dano de dex e radiância, Chama Sagrada, que faz apenas 1D8). Para bruxos, parece uma alternativa, mas é improvável que seja um concorrente da Eldritch Blast (grande surpresa). Para os assistentes, é uma escolha sólida, mas especialmente com os assistentes de evocação. Este é um dos poucos truques que funcionam com o Potent Cantrip (habilidade do 6º nível). Os únicos outros 2 são Acid Splash (1D6, dex save, mas podem atingir 2 criaturas diferentes se estiverem ao lado da outra, também com alcance de 60 ') e Poison Spray (10' de alcance, com economia, mas também com 1D12 de dano). Então, você recebe o alcance de 60 ′, 1D12 de dano (se danificado) e 1/2 de dano se a criatura salvar. Isso o torna bastante potente.