O que é dessincronização em videogames?

Existem dois tipos de dessincronização nos jogos.

Um é o local onde a latência relacionada ao servidor não é igual e isso significa que os pacotes de dados enviados ao seu computador precisam ser reunidos por meio do PC, para que o seu PC possa atrasar os quadros devido à latência, em conjunto com o quadro. Se a nossa taxa de quadros ou v-sync estiver definida como estática a 30fps, seu computador poderá reunir os pacotes normalmente antes que os quadros não possam ser reunidos com rapidez suficiente devido à latência e ao tamanho dos pacotes.

O outro tipo de dessincronização é quando o servidor ao qual você está conectado está recebendo e transmitindo dados a uma taxa diferente da do seu PC e, portanto, há uma incompatibilidade entre você e o servidor que paga o jogo ao vivo, os pacotes de dados enviados aos servidores de jogo e ou recebidos em nosso PC e, portanto, os pacotes enviados para o seu computador não estão sincronizados com os dados em tempo real no servidor do jogo, é o que chamamos de dessincronização, e é o que causa a falta de quadros no jogo e para que nossos personagens pareçam se mover sem problemas para compensar a dessincronização.

Portanto, dessincronizar é basicamente uma dessincronização entre seu computador e o. Computador ou servidor ao qual você está se conectando.

Na criação de jogos, desync é o problema do servidor no qual alguns movimentos importantes da hitbox em tempo real não foram registrados no servidor ou registrados recentemente.

Vamos pegar este exemplo,

Esta captura de tela é tirada do modo espectador. O jogador do outro lado da linha recebeu um arremesso e correu para procurar cobertura do oponente. Ele pegou a capa e se salvou dos próximos tiros. Mas, olhando do lado do oponente, seu modelo de jogador ainda está lá, pois seu movimento em tempo real não está registrado no servidor.

Falando sobre o player móvel do PUBG, eles não perceberão isso, pois não existe tal coisa no celular. (ou mesmo se for, pode ser insignificante)

Além disso, isso é responsável pela morte lenta do PUBG PC, pois os desenvolvedores não conseguem depurar o recurso de dessincronização (leia-se: bug)