O correio vs o escolhido

O correio.

Um tiro na cabeça, e enterrado em uma cova rasa normalmente lhe daria uma morte rápida. Como foi o correio? Sem problemas.

“Grande coisa que ele teve sorte”

OK, OK, que tal matar todos os invasores e restaurar a justiça em Primm Nevada?

E então ele / ela prontamente procura seu 'Killer' e faz algo ao longo desta linha…

Há muito mais nessa história, mas discordo, não gostaria de The Courier atrás de mim.

-Felicidades

Depende se estamos assumindo que os protagonistas estão no início ou no final de seus respectivos jogos. Pelo amor de Deus, vamos assumir que todos eles são homens, pois esse é o seu gênero canônico, e isso é no início de seus jogos, já que não estou passando pelas melhores armas e armaduras do final do jogo.

O Courier é definitivamente o mais perigoso. (Observe como o Courier tem coisas melhores para fazer).

O Vault Dweller é empurrado para fora de seu cofre, sem saber nada sobre o mundo exterior; até agora, ele só lutou com ratos antes de sair do cofre. Portanto, não há chance de ele ter o conhecimento ou as armas adequadas para realmente representar uma ameaça.

O escolhido não nasceu em um cofre, mas ele foi treinado desde tenra idade em combate, então ele tem uma vantagem lá. No entanto, ele nunca esteve fora de Arroyo, então ele não tem muito ou nenhum conhecimento do mundo exterior. Ele representa uma ameaça, mas, assumindo que ele foi treinado com armas de fogo básicas, conhecimento médico desarmado e médico, ele pode não estar esperando os perigos do terreno baldio ou como lidar com isso.

O Lone Wanderer é um jovem de dezenove anos recém-saído de um cofre, cujas únicas baratas mortas e (possivelmente) seus companheiros moradores (que além da segurança do cofre, não representam muita briga).

O Sole Survivor tem treinamento militar, mas eles acabaram de sair da crostase para descobrir que sua esposa está morta e seu filho é sequestrado, ele não está exatamente no melhor estado para lutar, junte isso ao fato de que ele esteve longe de combate por um tempo (mesmo antes de ser congelado), para que ele fique um pouco enferrujado. Depois, há também a inexperiência do deserto; Ao contrário de todos os outros protagonistas, o Sole Survivor só conheceu a vida pré-guerra, treinamento e combate militar (o que não reflete o desespero do combate no deserto), nem mesmo tendo mitos ou lendas como referência para o que o espera. Eu diria que ele é o mais fraco devido ao seu estado emocional, o trauma de ver sua esposa morta na frente dele e não ser capaz de fazer nada e sua extrema inexperiência.

O Courier, no entanto, passou a maior parte, senão toda a sua vida no deserto, caminhando em ambientes hostis e sem dúvida encontrando pessoas e criaturas terríveis ao longo do caminho. Você poderia argumentar que ele levou um tiro na cabeça e isso o prejudica, mas ele foi tratado e não parece haver nenhum efeito no jogo.

Vamos aprofundar a biologia do cérebro, podemos ver Benny atirar no Courier no lado esquerdo da cabeça (me corrija se eu estiver errado) e vamos assumir que a bala perfurou o crânio e parou no meio do lobo frontal. Esqueça os azuis do velho mundo, o Courier provavelmente já era um 'lobotomito'. Essencialmente, tudo o que o Courier pôde experimentar era não saber o que era certo ou errado, não saber as consequências de suas ações e não entender as normas sociais. Não vai realmente afetar o combate, na verdade, isso o tornaria mais imprevisível.

O Courier é mais forte, seguido pelo Escolhido, depois pelo Lone Wanderer, depois pelo Vault Dweller e, finalmente, pelo Sole Survivor. Não é um jogo de quem se adapta mais rapidamente ou que pode suportar mais, é sobre a experiência.

Bem, se estivermos analisando todos os fatores, o DLC e as estatísticas mais fortes que os personagens podem ser (o que já é injusto, mas estamos falando de perigosos aqui, sem limites permitidos, eu digo) de longe, o Sole Survivor. Pense: O outro mais forte é o Courier, que levou dois tiros na cabeça e provavelmente tem o apoio do NCR / Legion / Mr. House e tudo o mais, mas lembre-se! Em termos de jogabilidade, o Sole Survivor tem um limite de nível infinito. Isso significa que ele pode se tornar infinitamente mais forte que qualquer um dos outros. Vamos continuar. Ele também tem a capacidade de domesticar Deathclaws e controlá-los. Próximo. Como este é um jogo atrasado, podemos assumir que ele também tem as armas mais fortes. Mísseis Homing e MIRV Homem gordo. Com o Efeito Lendário Two Shot, um Mirv Fat Man dispara 12 mini-armas pelo preço de um, e lembre-se de que armas paralisantes também estão em vigor. Se o Mensageiro conseguir, de alguma forma, causar grandes danos ao Único Sobrevivente, com vantagens máximas, um único stimpak pode curar 100% da saúde da SS.

Hipoteticamente sábio, seria possível ter o Prydwen e o Liberty Prime com uma gritante força de 5.000.000 de saúde contra o Courier. Isso inclui os Vertibirds de Prydwen e seu exército, com a maioria deles em poder-armadura. Não acho que se compare muito ao enorme arsenal e armas da SS.

O único sobrevivente é um veterano de guerra. Ele recebeu treinamento formal feito pelo mesmo grupo de pessoas que desenvolveu e construiu as armas no terreno baldio. Ele não apenas possui conhecimento interno sobre como as armas operam, e extenso treinamento sobre como operá-las, mas também possui experiência prática em usá-las, uma vez que as usou para matar pessoas, mas não pessoas, como também matou soldados que também foram treinados e treinados adequadamente. armado para matar as pessoas.

No contexto de perigoso, ele é o mais perigoso. Mas é claro que ele não é o mais adequado para sobreviver ao deserto, já que ele não cresceu nele, nem teve tempo de aceitar as circunstâncias e os problemas futuros.

Sim, o único sobrevivente é sem dúvida o mais perigoso. Ele treinou precisão e experiência com armas, bem como as armas mais temidas dos terrenos baldios, armaduras de poder.

Se você citar todos os protagonistas, seria como um rumor real entre plebeus, um soldado de infantaria comum e um cavaleiro bem treinado (o único sobrevivente).

Eu posso aprender sozinho como atirar em uma arma e ensinar meu filho a atirar também, diabos, eu poderia ter me tornado decente em atirar nela, só para depois esquecer tudo porque alguém atirou em minha cabeça, mas eu nunca seria tão bom quanto alguém que treinou extensivamente com o único objetivo de causar ferimentos mortais em outras pessoas e que usou seu treinamento em combate de larga escala, com guerra estratégica.

Literalmente, o Protagonista de Fallout mais perigoso é o Vault Dweller, nenhum dos outros protagonistas chega nem perto de ser identificável.

Por que eu concluí isso?

O Vault Dweller foi expulso de um Vault sem entender o mundo exterior, ou o que era necessário para sobreviver nele. É literalmente como pegar um adulto protegido que nunca teve que trabalhar para nada em suas vidas com absolutamente nenhuma habilidade de sobrevivência para falar e deixá-los no meio do deserto e pedir para eles procurarem um dispositivo.

Não apenas o morador do Vault está hilariamente mal preparado, eles estão em uma enorme desvantagem que os ratos que habitavam a caverna no começo poderiam ser sua morte. Isso também é imediatamente reforçado pela pilha de ossos do lado de fora da porta do cofre, vestindo um traje de cofre.

No entanto, o Vault Dweller não apenas consegue sobreviver à enorme desvantagem, mas na verdade começa a florescer no novo ambiente. O Vault Dweller começou a se adaptar ao novo mundo em um ritmo assustadoramente rápido, até deixando os habitantes locais na poeira.

Com um período de tempo relativamente curto, o Vault Dweller não apenas atravessou a maior parte do deserto, mas adquiriu novas habilidades, companheiros, equipamentos, inimigos, amigos e experiência. Quanto mais o Vault Dweller interagia com os que estavam no terreno baldio, mais ele mudava.

Embora o Vault Dweller não tenha que interagir com ninguém no deserto, sua influência mudou aqueles que eles escolheram de maneiras benéficas ou adversas.

Depois que o Vault Dweller retorna o Water Chip ao Vault 13, um novo objetivo é iluminado para garantir a sobrevivência do Vault. A eliminação da ameaça super mutante.

Na época, o Exército de Mestres era de longe a presença mais poderosa e assustadora no deserto. Até toda a Irmandade de Aço tinha sérias reservas quanto a entrar em conflito aberto com eles.

No entanto, o Vault Dweller não apenas explorou a Unidade por conta própria, mas os eliminou por conta própria. Comparativamente a qualquer outra facção no cânone de Fallout, a Unidade era de longe a mais poderosa durante seu auge do que qualquer outra pessoa.

Lembre-se de que o Exército de Mestres não estava equipado com super mutantes da Bethesda orcoid, mas super-mutantes reais sendo encarregados por super-mutantes geniais armados até os dentes com armas pesadas que eles colocavam com eficiência mortal.

Os Nightkin também foram a força de Elite que produziu um sério risco para os habitantes dos resíduos, porque eles literalmente foram capazes de esgueirar-se e massacrar quem quisessem.

Eu adoraria se os inimigos dos jogos modernos fossem tão difíceis de vencer. No entanto, graças ao Vault Dweller, nenhum outro protagonista precisa se preocupar em eliminar um exército de super mutantes inteligentes.

Sem dúvida é The Courier.

Vamos passar por todos eles:

Vault Dweller: adaptação notável à vida no deserto, apesar da educação protegida no Vault e toda a luta contra o Mestre provavelmente o coloca em segundo lugar geral, para os mais perigosos.

The Chosen One: Da mesma forma, rapidamente se adapta e, eventualmente, supera um grande inimigo (The Enclave), mais experiência no Deserto do que The Vault Dweller, mas na minha opinião a luta pelo fim do jogo em Fallout 2 é uma vitória maior que a de Fallout.

Lone Wanderer: Provavelmente um dos personagens mais legais, eu vi outra resposta que argumentou que sua detonação da bomba em Megaton o torna o mais perigoso, mas mais sobre isso mais tarde!

O único sobrevivente: da mesma forma que o Vault Dweller, nenhuma experiência com o Wasteland, no entanto, como um veterano de Amry, o que implica que ele tem uma experiência de combate com armaduras poderosas e uma grande motivação para salvar seu filho o torna bastante perigoso.

E, finalmente, minha opinião é a mais perigosa,

The Courier,

Atirado na cabeça e enterrado vivo, mas apenas sacode, escolhe o futuro do Mojave através de sua decisão na busca final.

E depois há o DLC ... o Courier é lobotomizado, mas mantém a capacidade cognitiva total, o Courier puxa o maior assalto a banco e depois a Lonsome Road. O Correio e Ulisses literalmente lançam ICBMs !? Como é que qualquer personagem que mísseis perigosos e direcionados aterrissem do que uma bomba em uma vala de uma cidade

Depende se estamos assumindo que os protagonistas estão no início ou no final de seus respectivos jogos. Pelo amor de Deus, vamos assumir que todos eles são homens, pois esse é o seu gênero canônico, e isso é o começo de seus jogos, pois eu não estou passando pelas melhores armas e armaduras finais de todos os jogos ...

Drumroll…

O Courier é definitivamente o mais perigoso.

(Observe como o Courier tem coisas melhores para fazer ... Animação de Penett)

O Vault Dweller é empurrado para fora de seu cofre, sem saber nada sobre o mundo exterior; até agora, ele só lutou com ratos antes de sair do cofre. Portanto, não há chance de ele ter o conhecimento ou as armas adequadas para realmente representar uma ameaça.

O escolhido não nasceu em um cofre, mas ele foi treinado desde tenra idade em combate, então ele tem uma vantagem lá. No entanto, ele nunca esteve fora de Arroyo, então ele não tem muito ou nenhum conhecimento do mundo exterior. Ele representa uma ameaça, mas, assumindo que ele foi treinado com armas de fogo básicas, conhecimento médico desarmado e médico, ele pode não estar esperando os perigos do terreno baldio ou como lidar com isso.

O Lone Wanderer é um jovem de dezenove anos recém-saído de um cofre, cujas únicas baratas mortas e (possivelmente) seus companheiros moradores (que além da segurança do cofre, não representam muita briga).

O Sole Survivor tem treinamento militar, mas eles acabaram de sair da crostase para descobrir que sua esposa está morta e seu filho é sequestrado, ele não está exatamente no melhor estado para lutar, junte isso ao fato de que ele esteve longe de combate por um tempo (mesmo antes de ser congelado), para que ele fique um pouco enferrujado. Depois, há também a inexperiência do deserto; Ao contrário de todos os outros protagonistas, o Sole Survivor só conheceu a vida pré-guerra, treinamento e combate militar (o que não reflete o desespero do combate no deserto), nem mesmo tendo mitos ou lendas como referência para o que o espera. Eu diria que ele é o mais fraco devido ao seu estado emocional, o trauma de ver sua esposa morta na frente dele e não ser capaz de fazer nada e sua extrema inexperiência.

O Courier, no entanto, passou a maior parte, senão toda a sua vida no deserto, caminhando em ambientes hostis e sem dúvida encontrando pessoas e criaturas terríveis ao longo do caminho. Você poderia argumentar que ele levou um tiro na cabeça e isso o prejudica, mas ele foi tratado e não parece haver nenhum efeito no jogo.

Vamos aprofundar a biologia do cérebro, podemos ver Benny atirar no Courier no lado esquerdo da cabeça (me corrija se eu estiver errado) e vamos assumir que a bala perfurou o crânio e parou no meio do lobo frontal. Esqueça os azuis do velho mundo, o Courier provavelmente já era um 'lobotomito'. Essencialmente, tudo o que o Courier pôde experimentar era não saber o que era certo ou errado, não saber as consequências de suas ações e não entender as normas sociais. Não vai realmente afetar o combate, na verdade, isso o tornaria mais imprevisível.

TL; DR - O Courier é mais forte, seguido pelo Escolhido, depois pelo Lone Wanderer, depois pelo Vault Dweller e, finalmente, o Sole Survivor. Não é um jogo de quem se adapta mais rapidamente ou que pode suportar mais, é sobre experiência.