Mundo aberto vs linear

No papel, as diferenças entre um jogo de mundo aberto e um jogo linear são muito bem definidas. Um jogo de mundo aberto não força o jogador a seguir um determinado caminho e permite que ele faça o que escolher (dentro dos limites do jogo). Um jogo linear fornece um caminho definido para os jogadores seguirem.

Os benefícios de cada sistema são totalmente dependentes do tipo de jogo que está sendo criado. Se a escolha do jogador é importante, o mundo aberto tradicionalmente seria mais útil. Se uma única narrativa é importante, um jogo de estilo linear seria mais útil.

A maioria das críticas a jogos lineares aponta para a falta de escolha e replayability do jogador. Se os jogadores são forçados a seguir um único caminho, é realmente um jogo em que suas ações são importantes?

Eu mantenho que um jogo destinado a contar uma história é um dos tipos de jogos mais envolventes possíveis, por isso não tenho problemas com a jogabilidade linear. No entanto, sinto a falta de replayability em alguns dos meus jogos lineares favoritos. Se um jogo se apóia fortemente no aspecto da narrativa, como é bastante comum hoje em dia para o design linear de jogos, a repetibilidade é a desvantagem mais criticada.