Movimento vs efeitos posteriores

Eu recomendo o Adobe After Effect

Razões

  1. Simples de usar.
  2. Escrevendo scripts e expressões usando o poderoso script da Java.
  3. Há muito plugin para o efeito posterior.
  4. Forte conectividade com outros softwares da Adobe.
  5. Famoso e amplamente utilizado entre os artistas gráficos do Motion.

Tenho os dois, embora deva admitir que, apesar de possuir a Motion há mais de 5 anos, nunca a usei. No entanto, usei o After Effects por muito tempo.

Que eu saiba, os dois fazem praticamente a mesma coisa. Mas, depois de bater minha cabeça contra uma parede, passando por todas as mudanças que o Final Cut passou desde 2009, reluto em investir muito tempo em outro produto da Apple, quando a Adobe parece ser muito hábil em manter um conjunto de produtos consistente. E desde que mudei do Final cut para o Premiere Pro, sou menos provável que em breve.

Ambos são direcionados para a mesma coisa, no entanto, a Adobe tem uma integração perfeita com o Photoshop, Illustrator e Premiere Pro. Além disso, desde que comecei a usar o Cinema 4D em novembro passado, o After Effects é incrível.

Além disso, existem apenas mais recursos para usuários do After Effects. Mais plugins, mais modelos, além de tutoriais - por um longo tempo. Se houver algo que você queira aprender como fazer, é provável que alguém o tenha feito e provavelmente eles fizeram um tutorial sobre como o fizeram.

Não me interpretem mal, eu sou um grande fã da Apple. Mas também sou assinante do Adobe Cloud. A última vez que tive que ligar para a Adobe para obter suporte, meu problema foi resolvido em minutos. Na última vez em que liguei para a Apple, entrei em diferentes departamentos para ver se eles me ajudariam, já que meu software não estava coberto, mesmo que o computador estivesse. Eventualmente, eles me ajudaram a resolver o problema, mas foi um desligamento real.

Então, se você tem os dois, meu conselho é experimentar e ver o que você mais gosta. Mas se você já é um usuário da Adobe, vá para o After Effects. Especialmente se você fizer muitos trabalhos preliminares no Photoshop ou Illustrator. Se você estiver interessado em incorporar o 3D, consulte o After Effects. E, a menos que você queira ir muito alto e queira aprender Nuke, o After Effects é uma escolha óbvia.

Resposta curta: use Motion para obter resultados de aparência rápidos e impressionantes logo de cara e AE para grandes coisas.

Realmente depende da complexidade do seu projeto. Se você precisar realizar um trabalho de composição mais complexo (sobreposição e digitação de vídeo e gráficos em um ambiente 2D) e se o seu projeto utilizar mais de 50 camadas de vídeo e gráficos em um espaço 3D, convém usar o After Effects. Eu trabalho nos dois programas. O After Effects é mais poderoso - especialmente a capacidade de permitir que você escreva ou compre scripts para acelerar seu fluxo de trabalho, mas o Motion é mais fácil de usar e pode fornecer uma visualização quase imediata em tempo real do que você está fazendo. O movimento também é um pouco mais intuitivo para os usuários iniciantes, mas se você dedicar algumas sessões ao aprendizado dos conceitos básicos de EA, poderá acelerar também muito rapidamente. Quando comecei, o AE era bastante intimidador e não fazia sentido, mesmo que eu estivesse trabalhando com produtos da Adobe há anos. Movimento, por outro lado, foi realmente muito divertido de se pular. O AE é excelente no gerenciamento de projetos e camadas grandes e complexas, mas o Motion pode ser mais fácil de navegar em projetos mais simples.

Também uso o Final Cut Pro X como meu editor principal e o principal motivo pelo qual uso o Motion agora é porque ele se integra muito melhor a outros softwares da Apple do que o After Effects se integra a outros softwares da Adobe. O Motion permitirá que você crie plugins e modelos facilmente para uso no Final Cut Pro X, para que você nunca precise abrir o Motion se não precisar. No momento, não há realmente nenhum tipo de implementação no pacote da Adobe, mas isso pode mudar.

Também preciso dizer que o Final Cut Pro X é absolutamente impressionante em sua velocidade, fluxo de trabalho e maneira incrivelmente intuitiva de cortar a linha do tempo. Uma grande razão para isso é sua integração com a Motion. A maioria dos editores do FCPX que não compraram o Motion usaram o Motion o tempo todo, porque foi aí que muitos dos efeitos e plugins do FCPX se originaram. Eu usei todos os grandes editores ao longo dos anos e nada se compara.

O AE da Adobe, semelhante ao Photoshop para imagens, é anunciado como a ferramenta principal para Motion Graphics. É claro que o AE é um software extremamente capaz, que francamente nenhum artista de respeito que se preze pode se dar ao luxo de não saber ... isso é até agora.

O Motion 5 pode praticamente fazer o que for possível com AE…. período. De certa forma, é muito melhor que o AE, porque oferece reprodução em tempo real sem renderização. Ele tem comportamentos, o que reduz muito o inferno dos quadros-chave. (uma versão visual de "expressões" em AE). A escolha da ferramenta é fácil e intuitiva; ela vem com uma enorme biblioteca de conteúdo, o que significa que você não precisa procurar por gráficos de ações para começar do zero. Para animação 2D, o que levar uma hora para ser realizado no AE, levará 10 minutos no Motion.

Para 3D básico, o Motion também é suficiente. O Motion é tecnicamente um programa 2.5D, o que significa que, embora não possa funcionar com modelos e cenas 3D puros (como o Blender, C4D), ele tem a capacidade de animar objetos 2D em um espaço 3D, e as visualizações da câmera 3D são suaves e fáceis de usar. usar. O FCPx / Motion também possui um ótimo ecossistema de plugins. Existe um plug-in chamado mObject que permite importar modelos 3D nativos e compor no espaço 3D. Ae faz o mesmo com o C4D lite (incluído na nuvem) ou o Element 3D, todos os itens padrão do setor, mas um exagero para o 3D básico

Como aplicativo complementar do FCPX. não há nada parecido com o Motion 5 para alguém que trabalha exclusivamente no FCPX para edição. Sob o capô, o FCPX e o Motion5 usam os mesmos gráficos e mecanismos de renderização. O que significa que o Motion 5 está totalmente integrado ao FCPX, o que facilita a ida e volta e a reutilização de ativos, além de projetar uma tarefa fácil. Você pode criar seus próprios plug-ins personalizados e publicar apenas os parâmetros específicos necessários. Considere um exemplo simples. Você é um editor do FCPX que precisa criar um conjunto inteiro de temas para os projetos, títulos e transição. Você inicia o movimento, coloca todos os possíveis recursos digitais necessários para qualquer combinação de opções de titulação. Em seguida, você pode manipulá-lo, para que cada combinação possa ser atribuída em uma lista suspensa. Em seguida, você pode montar várias ações em controles deslizantes para que o ajuste de um controle deslizante principal faça pequenos ajustes em vários outros controles, como um efeito de temas personalizados. Finalmente, quando você publica o equipamento, ele aparece no FCPX como sua própria categoria, completo com os parâmetros publicados (controles) no Inspetor do FCP. Depois disso, basta arrastar e soltar e soltar, não há necessidade de revisar o Motion novamente durante o projeto, a menos que você deseje fazer alterações no mestre. Não há conceito de exportar animações renderizadas, com alfa, como seria o caso de AE.

Por uma analogia, se o After Effects é um ferrari com mudança manual, o Motion 5 é como um carro esportivo elétrico Tesla, completamente diferente, mas é quase tão rápido quanto mais limpo.

Vamos chegar à verdadeira razão pela qual o Motion é uma alternativa muito melhor, desde que você pague pelo seu próprio software. O Final Cut Pro custa US $ 300 e o Motion 5 apenas US $ 50, uma vez com atualizações para toda a vida. Compare isso com o preço da nuvem da Adobes, o aluguel é de US $ 250 por mês para todo o portfólio de produtos (os profissionais de vídeo precisam de tudo). Os preços em nuvem podem funcionar muito bem para profissionais experientes com um quantum regular de trabalho, mas não tão bons para iniciantes e condições adversas de mercado.

O ecossistema do FCPX fez um grande progresso (foi uma piada quando o lançaram em 2011) e, se a atualização 10.3 for o que está por vir, o mercado Pro está agora em boas mãos com a Apple. Honestamente, simplesmente não faz sentido seguir o padrão da indústria da Adobe e da Avids, mas sim um software exagerado e exagerado, desde que você esteja disposto a tentar.