Michael myers vs batman

Ele chamava Aquaman para lutar contra Voorhees, dada a aquafobia de Jason por se afogar quando criança. Possivelmente com a informação de que colocá-lo de volta em Crystal Lake o colocaria de volta para descansar.

Michael Myers é espancado e encarcerado em Arkham, onde se torna parte da Rogue Gallery do Batman. O mesmo acontece com Leatherface e sua família, já que todos são meros humanos mortais.

Para Freddy, Batman monta uma máquina de despertar no estilo de iniciação, dorme nela, depois arrasta Freddy de volta ao mundo real e o põe em chamas ou faz o que precede, já que no mundo real, Freddy é tão vulnerável e fraco como um ser humano comum.

Como Batman tem acesso a todas as informações disponíveis sobre esses monstros conhecidos, ele saberá que você pode paralisar Jason forçando-o a Crystal Lake e Michael Myers pode ser mantido em uma cela segura, possivelmente no Arkham Sanitarium.

Leatherface é um cara corpulento, mas Robin ou qualquer outro membro da equipe de morcegos pode se passar por um viajante com problemas de carro na área que ele persegue, derrubá-lo e entregá-lo às autoridades.

Freddy Kruger é um problema difícil. A menos que Batman convoque a Liga da Justiça Negra, ele terá que depender de seu treinamento em meditação, magia tibetana e controle mental zen para, de alguma forma, distorcer o fluxo dos sonhos contra Freddy. Magia é freqüentemente chamada de força de vontade, e Batman treinou em concentração.

Todos esses vilões escapam eventualmente, mas essa é a dilemia central da vida do Batman.

Com Jason voorhees, eu o prendia em um cofre e usava a espada do apanhador de almas, cortava as pernas e a cabeça dos braços e trancava seus restos individualmente, cada um em uma caixa de metal trancada envolto em isolamento elétrico de borracha e só eu teria a chave para vault e eu manteria a chave em uma dimensão de bolso selada criada por zatanna john Constantine e doutor destino com freddy Eu o atraia para fora do reino dos sonhos e o mataria com a espada do apanhador de almas e teria o sonho da morte e o sandman da fortaleza sem fim ele voltando ao reino dos sonhos com Michael Myers, eu o mataria cortando a cabeça dele e mandando Raven ou John Constantine mandá-lo para os reinos do trigônio ou do inferno ou apenas matá-lo com a espada do tomador de almas e confirmar que ele o matou Eu não sei o que fazer com leatherface, porque eu não sei nada sobre ele

Batman já enfrentou pessoas como elas antes. Freddy Kruger é Scarerow, Jason Voorhees é Solomon Grundy e Professor Pyg é Leatherface.

Maneiras de Batman derrotá-los

  1. Jason Voorhes - Ele é incrivelmente forte e rápido. O confronto direto matará o Batman. Ele não pode morrer de forma alguma, mas pode ser danificado. Ele sobreviveu a uma explosão de tanque em quadrinhos. Jason carece de conhecimento e inteligência. Para Batman derrotá-lo, ele precisa atrair Jason para a Zona Fantasma. Ou ele poderia escondê-lo no acampamento Crystal Water.
  2. Freddy Krueger- Ele é um inimigo poderoso. No mundo dos sonhos, ele é um semideus. Apesar disso, ele tem pontos fracos. Ele pode ser arrastado para o mundo real e pode ser morto. Em Freddy vs Jason, as pessoas o esqueceram e isso o torna impotente. Batman enfrentou vilões telepáticos e venceu. No mundo dos sonhos, Freddy vence. Para o Batman derrotar Freddy, ele precisa atraí-lo para o mundo real. Uma outra maneira é fazer o que ele fez com o Dr. Destiny na Liga da Justiça.
  3. Michael Myers - Ele é uma personificação do mal. Ele foi queimado, baleado e espancado e ainda sobrevive. Com Michael Myers, ele ainda é humano. Ele é forte, mas se move devagar. Para o Batman derrotá-lo, ele só precisa nocauteá-lo ou atacá-lo furtivamente.
  4. Leatherface - Ele é um serial killer que corta a pele das pessoas e faz máscaras. Ele é apenas um humano. Batman facilmente derrotá-lo.

Então esse é Jason Voorhees

Poderes e habilidades:

Ressurreição elétrica.

Ressurreição infinita.

● Recreação corporal.

● Empoderamento da Ressurreição.

Combate à memória.

Combate de fusão.

● Fisiologia Revenant.

Invasão de orifício.

● derretendo; via Formulário Demoníaco.

● Rastreamento aprimorado.

Matar intuição.

● Insensibilidade.

● destemor.

● falta de alma.

● Sentido relativo instintivo.

● Retração da lâmina.

Estrangulamento.

● Modo Super Sensorial.

Apatia.

● Badassery.

● Condição sobrenatural.

Imunidade de contaminantes.

● Sentido protegido.

● imunidade paranormal.

Imunidade à ilusão.

Consciência da ilusão.

● Imunidade à hipnose.

Invulnerabilidade.

● Adaptação reativa.

● Quase invulnerabilidade.

● Apagamento de energia.

● Negação de energia.

Negação da imortalidade.

● Condição absoluta.

● Controle de imunidade.

● Magia do Caos.

● Força humana máxima.

● Fisiologia da entidade cardíaca.

● Independência de oxigênio.

● Hibernação.

● Táticas furtivas.

● Poder da maldição.

● Fisiologia de parasitas; torna-se um demônio parasita em Jason vai para o inferno.

Rasgo do coração.

● Soul Rip.

Destruição da alma.

● Improvisação de armas.

● esmagamento.

● Subscrição de parte do corpo.

● Escape Artistry.

● Durabilidade regenerativa.

● Sobrevivência sobrenatural.

● Mão de barbear.

● Fisiologia zumbi.

● Fisiologia dos mortos-vivos.

● Instinto de matar.

● Natação rápida.

● Adaptação a vácuo.

Auto-ressurreição.

● Mire na esquiva.

Remoção de alma.

Modificação do corpo.

● Megaton Punch.

● Tecido denso sobrenatural.

● Mente feroz.

● Durabilidade à prova de balas.

● Proficiência em Armas à Distância.

● imortalidade.

● Precisão aprimorada.

● Combate aprimorado.

● Supressão da dor.

● posse.

● Teletransporte.

● Fator de Cura Regenerativa.

● Força aprimorada.

● Ataques combinados.

● ataques especiais.

● contador.

● Espadachim aprimorado.

● Força sobrenatural.

● Clairaudience.

● Empoderamento da emoção.

● Intuição do veículo.

● Empoderamento da Raiva.

Consistência emocional.

● Poder da maldição.

Freddy Krueger

Poderes e habilidades:

Luva com garras afiadas

Força sobre-humana Oneirocinesia Capacidade de entortar-se entre o mundo real e o mundo dos sonhos Pirocinesia Possessão Trickery Regeneração Invulnerabilidade Imortalidade (enquanto ele permanecer no mundo dos sonhos) Teletransporte Velocidade sobre-humana Metamorfose Telecinesia Invisibilidade Metodologia da tortura

Michael Myers

Poderes e habilidades:

Michael Myers possui força, discrição, resistência e durabilidade sobre-humanas de um limite desconhecido. Sabe-se que ele é capaz de levantar uma grande lápide do chão e carregá-la por longas distâncias com a mão, penetrar facilmente um crânio humano adulto com o polegar, levantar e segurar um homem humano adulto com um braço sem esforço e empalar um macho humano adulto através de uma porta de madeira sólida com um objeto pontiagudo, entre outros feitos. Ele mostra ser hábil em esconder suas vítimas inocentes de esconderijos e em espaços abertos sem fazer barulho ou atrair atenção. Ele pode suportar lesões críticas que normalmente resultariam em morte, como levar vários tiros em órgãos vitais (incluindo cérebro e coração), facadas profundas e / ou empalamento, eletrocussão de alta tensão ou queimaduras graves de terceiro grau na maior parte do corpo massa. Ele pode ter um fator de cura que lhe permita regenerar tecidos e até órgãos inteiros, como pele e olhos.

É possível que explosões ou decapitações poderosas o matem, como testemunhado em Halloween 4: O Retorno de Michael Myers, Halloween 5: A Vingança de Michael Myers, Halloween H20: 20 Anos Depois e Halloween: Ressurreição, no entanto, ele evitou essas situações. Suas habilidades sobre-humanas poderiam ser concedidas a ele pela natureza mágica da Maldição de Espinho, mas isso é desconhecido.

Leatherface

Poderes e habilidades:

Apenas um homem selvagem grande, gordo e retardado, com considerável resistência à dor e uma serra elétrica

Então, como você pode ver, Leatherface é o elo mais fraco aqui.

Batman não terá nenhum problema em capturar esse maluco.

Batman encenará algum tipo de armadilha e depois derrotará o Leatherface.

No que diz respeito ao resto dos três,

Batman usará bastão cósmico do Justice League Armory.

Haste cósmica

tem o poder de tirar quaisquer poderes de quaisquer criaturas sobrenaturais

Ele já fez isso antes

E sem seus poderes, Batman fará deles sua cadela: D

Eu vou responder isso como se eu fosse Bruce Wayne Batman, não eu (porque se fosse eu enfrentando eles, os gadgets do Batman ou não, eu me cagaria e morreria!)

Se fosse Batman, um dos maiores artistas marciais do mundo contra essa triste coleção de vilões de filmes de terror de schlock, ele nem precisaria de uma armadura de batalha. Ou muitos gadgets particularmente impressionantes, apenas sua habilidade e habilidade de batalha. Vou abordá-los na ordem em que estão listados.

Jason - cadáver empapado e empapado.

Era uma noite escura e tempestuosa. Batman fora chamado a Camp Crystalmere para investigar uma série de assassinatos de adolescentes. Ao investigar uma das cabines individuais menores, a porta se abre. Batman se vira para ver uma sombra enorme parada na porta, pingando da chuva forte e iluminada por raios bifurcados.

Um homem enorme está parado na porta, vestindo um macacão de banho, vestindo uma máscara de esqui e a mão direita balançando um facão. Mas Jason é muito lento para acertar em Batman. Ele se agita em um movimento de abertura e Batman dá um passo para trás para evitar. Ele dá um chute sólido no estômago de Jason e, com alguma surpresa, sente resistência, mas Jason é totalmente indiferente. O próximo ataque é um movimento de corte para baixo com o referido facão e Batman pega a lâmina em seu braço, com a intenção de desarmá-lo. Ele é surpreendido pela segunda vez quando a força o derruba sobre um joelho. Essa criatura tem força além da sua estrutura simples. Olhar nos olhos sem vida confirma suas suspeitas de que o que ele havia inicialmente confundido com um maníaco encharcado de chuva era algo muito mais sobrenatural. Também o alivia que ele não teria que quebrar seu voto de matar um homem.

A próxima fase é uma série de simulações e esquivas do Morcego, usando o ambiente para instigar a criatura, girando chutando uma lâmpada em sua máscara de esqui e, em seguida, inclinando uma mesa em seu caminho enquanto se move para a frente, esperando por um erro. Geralmente silencioso, Jason faz um som estrangulado inarticulado de raiva e ataque, ambas as mãos acima da cabeça com o facão. Batman faz a sua jogada. Correndo em direção a Jason no último segundo, ele desliza para o chão e penteia as pernas. Pego com todo o seu peso desequilibrado, Jason cai no chão como uma árvore derrubada, e por instinto (desnecessário) estende as duas mãos para se salvar, largando o facão no processo.

Rápido como um flash, Bruce se levanta e senta no rosto primeiro nas pernas de Jason, prendendo-o. Embora Jason consiga levantar a parte superior do corpo usando os braços, com o peso do Batman nas pernas, ele não pode ganhar nenhuma força para subir. E ele não pode ver seu facão. Batman não tem esse problema, pois o facão caiu fortuitamente ao seu alcance. Envolvendo o braço esquerdo em um martelo no topo da máscara de Jason, puxando a cabeça para trás; com a mão direita, ele lentamente parte as fatias, parte serra a cabeça de Jason. O corpo se agita de maneira frenética, pescoço escorrendo pus e corrimento espumoso, os braços voltando a agarrar as mãos, mas os ângulos estão contra ele. Isso continua sem resultado até ser decapitado, quando ele endurece e depois cai mole.

Segurando a cabeça decepada, ele pode ver os olhos mortos ainda se movendo sob os orifícios da máscara de esqui. Essa é uma medida de curto prazo, na melhor das hipóteses, mas ele se certificará de manter as duas partes separadas e levar a criatura de volta à Batcaverna para análise posterior.

Capítulo 2 a seguir ...

Jason = Ele tem super força (talvez comparável à de Bane) e cura, mas não possui cérebro para fazer valer a pena. A melhor aposta do Batman é levá-lo a uma armadilha de aço ou agarrá-lo ao bastão e jogá-lo no oceano ou algo assim.

Leatherface = Ele realmente é apenas um homem - ainda que um homem homicida forte - com uma serra elétrica, mas lidar com pessoas como essa é apenas uma noite de terça-feira para Batman.

Michael = Ele está acima do pico da força humana (derrubando um carro, levantando uma lápide do chão), ele pode sofrer muitos danos, tiros e explosões. Mas não há feitos de força explicitamente cômicos, acho que o Batman deveria ser capaz de neutralizá-lo com um pedaço de corda de morcego. Ou então lide com ele exatamente da mesma maneira que Jason.

Freddy = As pessoas mostraram que, mesmo no mundo dos sonhos, elas podem resistir a Freddy por um tempo, às vezes. Mas, na maioria das vezes, Freddy parece quase onipotente no mundo dos sonhos.

Mesmo que Batman tenha conseguido superá-lo no mundo dos sonhos, ou puxá-lo para o mundo real, a longo prazo, Freddy não pode ser parado, ele é inábil. Batman pode vencer um confronto a curto prazo, mas se ele estiver indo para a guerra aqui, está fora de sua liga.

Freddy não deve ser subestimado, se ele estivesse em Dc ele seria um vilão extremamente formidável, ele é um verdadeiro imortal e essencialmente o deus de uma dimensão que todo super-herói - incluindo Batman - visita todas as noites. E quando ele se tornou um com o necromomicon, Freddy tornou-se quase onipotente, mesmo no mundo da vigília, tomando a Casa Branca.

Mais uma vez, em uma troca, Batman pode resistir a Freddy por tempo suficiente para puxá-lo para o mundo real - onde ele ainda é formidável, lutando contra Jason para ficar parado - e destruir seu corpo, mas para realmente lidar com Freddy Bats seria necessário para preparar ou obter ajuda de alguém que sabe o que está fazendo quando se trata de lidar com entidades demoníacas poderosas.

Então, em suma, Bats derruba todo mundo facilmente, exceto Freddy.