Ilustrações de nintendo switch vs wii u

Bem, basta comparar especificações:

O Switch também possui uma arquitetura de maneira nunca vista, enquanto o Wii U é basicamente a mesma arquitetura de CPU que o gamecube, apenas com uma taxa de clock mais alta. Esta foi a principal coisa que atrasou o Wii U. O Switch, por outro lado, possuía o mais novo chip de baixa potência do nVidias no mercado durante o lançamento e possui praticamente a mesma arquitetura interna de uma placa Geforce 900x.

Eu assistia Spawn Waves porque o wii U nunca teve a chance de obter mais informações sobre isso.

Mas sim, você também pode comparar o desempenho do jogo:

Ou você pode simplesmente olhar para Hellblade que parece incrível e é realmente muito parecido com a versão PS4.

Ou Autosport da grade.

Nintendo Switch vs Wii U: Qual a diferença? - Fiapos de bolso

“E embora a Nintendo não tenha revelado as habilidades reais do chipset" personalizado ", mesmo a versão não modificada possui um CPU de quatro núcleos e 64 bits e uma GPU Nvidia Maxwell de 256 núcleos. Sua saída de vídeo (para mídia) é capaz de até 4K rodando a 60fps, embora os jogos estejam bloqueados no máximo para 1080p 60fps no Switch.

O Wii U, por outro lado, possui um CPU IBM de núcleo tripla de 1,24GHz e GPU Radeon de 550MHz. É difícil definir a diferença exata entre os dois, mas nem é preciso dizer que o Switch é muito mais poderoso, mesmo que esteja usando efetivamente um chipset móvel.

Diz-se que o Switch está executando 4 GB de RAM, enquanto o Wii U tem 2 GB. ”

O principal problema de hardware do Wii U era sua CPU comparativamente fraca, mas uma GPU forte. Esse foi outro obstáculo ao desenvolvimento, junto com a base de instalação ruim. Se você queria desenvolver para o Wii U, precisava que seu jogo não fosse tão intenso quanto a CPU. O Switch é obviamente um console mais poderoso que tem equilíbrio lá e é capaz de rodar até DOOM, o que é bastante impressionante.

Na memória, é simples e óbvio medir desde que foi publicado. 2x a memória total, 3x a memória disponível no jogo e 2x a largura de banda da memória.

No desempenho da GPU, é mais difícil medir com precisão porque as arquiteturas são diferentes, mas é seguro dizer que, no modo portátil, o Switch tem o mesmo nível de potência computacional em relação ao Wii U, enquanto no modo ancorado é aproximadamente 2,5x. Mas não podemos comparar FLOPs diretamente porque a Nvidia possui otimizações de baixo nível para mosaico em particular, mas também renderização baseada em blocos e outras coisas que melhoram o desempenho.

O que podemos fazer, no entanto, é comparar jogos cara a cara para ver como eles se comparam.


No lado “Switch é definitivamente melhor aqui”, temos o Fast RMX em relação à sua versão do Wii U intitulada Fast Racing NEO. Mesmo jogo, mas o RMX adiciona mais conteúdo.

No Wii U, ele roda em 640x720, 60 quadros por segundo - ou seja, 720p, mas com apenas metade dos pixels horizontais renderizados. Embora isso pareça ruim, em movimento, você está se movendo tão rápido que os pixels parecem esticar horizontalmente de qualquer maneira. É perceptível parado, mas quem interpreta um piloto futurista super rápido parado?

No Switch, no entanto, a Shin'en Media o executou no modo portátil a 1280x720 a 60fps, utilizando o escalonamento dinâmico de resolução para ocasionalmente reduzi-lo a 600p por curtos períodos em que a cena é muito intensa para manter 60fps na resolução máxima. Além disso, eles também foram capazes de adicionar novos efeitos de iluminação dinâmica e um efeito de chuva muito mais agradável.

Eles claramente conseguiram tirar muito mais proveito do hardware com o Switch do que com o Wii U.


No “hmm, talvez haja casos em que o Wii U tenha se saído melhor”, pegue o Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

No Wii U, ele roda a 720p, 60fps, sem ifsss ou buts.

No Switch, no entanto, a Retro Studios - conhecida por níveis insanos de otimização técnica mostrada na série Metroid Prime - optou por executá-la no modo portátil com uma resolução de 90%, chegando a 610p.

Mas mantenha seus cavalos lá - foi algum tipo de compromisso evitar algum caso estranho que provocaria quedas de quadros? Improvável - dê uma olhada de perto no pêlo dos Kongs e você verá que ele é renderizado de maneira completamente diferente no Switch e no Wii U, utilizando a tecnologia Nvidia Hairworks para deixar o pêlo bem, peludo. Em vez do penugem texturizada da versão Wii U, parece pele.

Então, talvez não seja um leve rebaixamento? Depende. Nem todo mundo pensou que o pelo era uma melhoria notável.


Infelizmente, essas são provavelmente as nossas melhores comparações. Mario Kart 8 é essencialmente pixel por pixel o mesmo entre a versão Wii U e a versão portátil Switch (embora a versão Switch tenha corrigido o bug de duplicação de quadros presente na versão Wii U), então não há nada para comparar. O Torneio Pokkén não oferece uma comparação realmente justa porque a abordagem de resolução e efeitos envolvia muitas trocas. Zelda: Breath of the Wild também parece ser pixel por pixel idêntico entre o Switch portátil e o Wii U, exceto por ter menos quadros perdidos (parece que a causa da largura de banda da memória). E qualquer jogo exclusivo do Switch não tem boas comparações do Wii U, porque usa instantaneamente essa memória adicional para causar efeitos que o Wii U não pôde devido a restrições de memória e, embora isso indique claramente que o Switch é o sistema mais capaz, ele não necessariamente fornece informações sobre o desempenho da GPU.

Basta dizer que o desempenho da GPU está muito próximo entre o Wii U e o Switch de modo portátil, mas parece que a vantagem provavelmente vai para o Switch.