Halo wars 2 vs halo 5

Agora joguei todas as campanhas do Halo e venci no LASO (do qual estou discutindo se devo ou não me orgulhar) e posso realmente dizer que o Halo 2 é o mais difícil, seguido por Halo: Combat Evolved, Halo 3: ODST , Halo reach, Halo 4, Halo 3 e, finalmente, Halo 5. Também joguei Halo Wars e o primeiro é mais difícil que o segundo, mas ambos são bastante fáceis.

Qual jogo de Halo é o mais difícil no lendário, excluindo Halo Wars 1 e 2?

Halo 2

No Normal, alguns dos inimigos mais difíceis podem ser disparados. Acrescente a isso que eles são muito mais rápidos que você, então um Sword Elite de alto escalão, por exemplo, pode purificá-lo antes que você tenha a chance de se esquivar do caminho.

Lendário é significativamente mais difícil de vencer.

Halo 2 para ter certeza.

Alguns verões atrás, eu e meu amigo decidimos que ganharíamos o Helioskrill antes do próximo lançamento do Halo 5. Já tínhamos completado 1, 3 e 4, mas não podíamos fazer 2 juntos por causa de um bug que não nos carregaria se estivéssemos em cooperação.

Lembre-se de que o Halo 2 lendário no MCC coloca automaticamente o crânio de ferro. Se um de vocês faz, é o último ponto de verificação. O disco original está no mesmo lendário solo.

Gravemind me levou duas horas ou mais para concluir.

O lendário Halo 2 foi uma das experiências mais exigentes que eu já tive nos jogos, caramba, foi divertido e valeu a pena.

Halo 2. (Preciso explicar por quê?)

Na dificuldade Lendária de Halo 2, a única coisa que tem menos saúde do que você é uma delas:

Alguém pode dizer Halo: Reach, mas eu venci esse jogo no Legendary (com algumas caveiras), solo. Pode ter me levado de 1,5 a 2 horas para vencer a última missão, mas consegui.

Halo 2, tentei jogar cooperativamente com um amigo no Legendary (esqueci de mencionar, toda vez que um de vocês morre, ele volta ao último ponto de verificação? É como o Iron Skull por padrão), e é uma tarefa árdua apenas passe do hangar no primeiro nível, e muito menos derrote o resto do jogo.

Pessoalmente, eu diria Halo 2. No Legendary, todos os inimigos são extremamente difíceis e causam danos muito altos.

Você nunca conheceu a verdadeira ironia até ser morto por um único Grunt que usava pistola.

Os brutos se transformam em esponjas de bala quase invencíveis que me fazem desejar que fossem tanques. Não é brincadeira. O número de franco-atiradores em alguns níveis e a enorme quantidade de inundação em outros, certamente não facilitam as coisas. Finalmente, se você jogar cooperativo no Legendary, a morte de um jogador fará com que ambos sejam reiniciados a partir do último ponto de verificação. Ele efetivamente o torna duas vezes mais vulnerável. O Legendary em geral não é para os fracos de coração, eo Legendary de Halo 2 não é para aqueles que não estão seriamente comprometidos.

Para mim, sempre será o Halo 2 por esse motivo: ainda não venci no Legendary.

Eu venci todos os outros jogos de Halo, menos os spin-offs do RTS, em alguns dias, mais ou menos. O Halo 5 levou três dias bons, 4 levaram cerca de dois, 3 levaram cerca de quatro, o ODST levou cerca de uma boa semana, Reach levou cinco dias e a CE levou outra semana.

O Halo 2 levou seis anos e ainda não terminei. Sim, é provavelmente porque eu perderia a motivação, mas principalmente porque sou pego em um loop mortal e fico muito irritado para continuar assim que o jogo me coloca dois pontos de controle de volta.

Dos escudos ímpios da Elite à taxa insana de fogo, para não mencionar sua precisão e dano, eu sempre ficava preso de alguma forma, de qualquer maneira, não importa o que eu fiz. Eu esqueci de mencionar os níveis com os satanicamente poderosos Jackal Snipers, como o Regret. Deus, eu odeio tanto as gôndolas.

Oh! Também esqueci de mencionar a insanidade que está tentando matar o dilúvio usando táticas padrão. Você perdeu um tiro com o seu shotty? Isso é ruim. Aqui está a morte instantânea por perder sua única chance de matar instantaneamente a abominação em seu rosto.

Em Halo 2 Legendary, quase literalmente tudo se transforma em uma esponja de bala, o que significa que você ficará sem munição mais rápido do que você imagina, porque são necessários dois, se não mais, clipes SMG apenas para soltar o escudo de um zelote, sem mencionar matando o bastardo.

Eu poderia continuar, mas não estou, porque já estou tendo flashbacks e não quero tê-los. Mas sim, Halo 2 leva o bolo, pelo menos para mim.