Grande escudo de artorias vs escudo de havel
  1. Estratégia de tanque
  2. Estatísticas - classe Bandido / Guerreiro; 34 Força, 40 Resistência, 40 Vitalidade e 10 Sintonizações opcionais para que você possa usar o poder dentro do buff.

    Armas - Qualquer arma da classe Ultra Greatsword, Greataxe ou Greathammmer que tenha B, A ou S escalando com Força.

    Escudo - Escudo de Artorias (estabilidade 88) ou Escudo de Águia +14 (estabilidade 84)

    Anéis - Anel de Havel, Anel de Favor e Proteção

    Conjunto de Armadura - Gigante, Havel ou Smough

    Usando esta compilação, você pode bloquear todos os ataques dele como um campeão, a resistência e a vitalidade drenam enquanto segura o escudo, será muito trivial. Já que você tem muita postura, Artorias não será capaz de surpreendê-lo com seus ataques, exceto pelo salto em altura. Uma arma Ultra Greatsword ou Greathammmer causará alto dano por golpe e também dano alto. Você deve ser capaz de interromper o seu milagre com um único ataque de uma Espada Gutta ou de um Grande Clube dos Cavaleiros Negros.

    2. Lançando Estratégia Ninja

    Estatísticas - classe Wanderer; 40 Destreza, 40 Resistência

    Armas - Grande Foice +14, Uchigatana +14 ou Espada Lateral + 14

    Shield- Grass Crest Shield para o bônus de recuperação de resistência

    Ring- Dark Wood Grain Ring (DWGR), também conhecido como Ninja Flip ring

    Armadura - A armadura mais leve possível, você também pode usar uma armadura parcial ou ficar completamente nua

    Este é o oposto polar da estratégia anterior do tanque de porte. Com esta construção, você deve evitar todos os ataques dele em vez de bloqueá-los, e seus ataques são mais rápidos. Com o anel DWGR, você é mais invencível ao inverter e cobre uma maior distância de inverter em comparação com o rolamento rápido. Sua carga de equipamento deve ser inferior a 25%, caso contrário você não poderá virar ninja, portanto, armaduras leves.

    3. Estratégia de Feitiçaria

    Estatísticas - classe Sorcerer / Wanderer / Pyromancer; 50 inteligência, 23 sintonização

    Armas - Catalisador de cristalização de estanho ou Catalisador de Logan

    Feitiços - Lança de Alma de Cristal, Lança de Alma, Perseguidores, Poder Interior

    Anéis - Anel da crista do dragão que grita (bônus de feitiçaria de 20%), anel de Havel

    Armadura - Coroa do Crepúsculo (bônus de bruxaria de 20%), armadura leve

    Essa compilação é otimizada para causar o maior dano possível em um curto espaço de tempo, ao custo da defesa. Com esta construção, a luta é garantida para terminar em menos de 60 segundos. Um feiticeiro deve enfrentar seus inimigos do alcance e também rápido o suficiente para desviar / sair do caminho do dano. Portanto, uma armadura leve e o anel de Havel maximizarão a mobilidade.

    Existem muitas outras estratégias, mas eu achei essas três as mais bem-sucedidas na derrota de Artorias. Além disso, você pode escolher qualquer classe, não é tão importante, haverá poucas diferenças no nível da alma se você especificar um bandido para um feiticeiro de alto nível ou um andarilho para um clérigo de alto nível.

Desde que você saia do DLC uma vez que sua arma esteja totalmente atualizada e você tenha algumas estatísticas para trabalhar -

Método # 1 - Feiticeiro puro.

Esquiva, Lança de Alma de Cristal, Esquiva, Lança de Alma de Cristal, Esquiva, Lança de Alma de Cristal, Lança de Alma.

A luta termina em menos de 10 segundos. Artorias não tem muito HP.

Método 2 - 40 resistência, a armadura mais pesada que você pode usar (a Havel é uma boa escolha, pois você não precisa atualizá-la), o anel de Havel, o anel FAP, algum tipo de mão dupla.

Lance a piromancia da Carne de Ferro, lustre sua arma se puder. Agora você não pode rolar e nem precisa. Deixe Artorias fazer seu ninja virar em sua direção e cumprimentá-lo com um Zweihander na cara.

Ele sofrerá mais danos do que você, seu equilíbrio nunca será quebrado, você tem um Estus Flask para cobrir qualquer dano que sofrer.

Provavelmente existem outras maneiras de combater Artorias, mas esses dois são fáceis, seguros e à prova de idiotas.

Ah, Artorias, o monstro. Eu amo essa luta.

Sem saber as especificidades exatas da sua compilação, só posso oferecer algumas sugestões.

Artorias é muito mais fácil de derrotar se você conseguir rolar rapidamente, em vez de confiar em um escudo para salvá-lo. Se a resistência é uma preocupação, é menos resistência à rolagem do que a resistência de um golpe em um escudo. Eu sugiro que você traga O Anel do Favor para essa luta também, se você não tiver 40 Endurance. E eu sempre recomendo que todos os personagens tenham 40 Endurance. O Cloranthy Ring também é ótimo aqui, assim como o Grass Crest Shield nas suas costas.

Agora, a chave para combater Artorias é não ser ganancioso. Você quer bater nele uma vez quando vir uma abertura e depois continuar circulando. No seu caso, você está um pouco pior porque está usando uma espada grande, e eles são lentos. Portanto, pelo menos, com as duas mãos, para tirar o máximo proveito do seu swing, mas não mais do que um swing! Após esse golpe, você para de balançar, porque ele vai começar de novo e você precisa manter o vigor que resta para rolar.

Eu sempre circulo para a direita. Isso garante que, quando você rola, você rola sobre as oscilações horizontais, pois elas parecem vir principalmente dessa direção. Também acho que fica mais fácil esquivar-se dos ataques de pulo dele, e isso mantém você apenas ao alcance dele, então, em vez de balançar, ele pode optar por usar seu ataque ineficaz de splatter, que você pode evitar, dar um tapa nele e depois continue circulando antes que ele balance novamente. Eu também recomendo nunca deixá-lo ficar longe de você. Ele é perigoso de perto, mas na faixa intermediária ele começa a pular como o Homem-Aranha, e acho esses ataques mais difíceis de evitar.

A magia, embora poderosa, é tipicamente lenta e a velocidade é a chave aqui. Não tenho certeza se você tem outras armas atualizadas, mas como feiticeiro, você está trocando sua inteligência para causar danos, não um poder esmagador. A espada do Cavaleiro Negro não é realmente a melhor para isso. Em vez disso, eu recomendaria algo como um Rapier ou Longsword que seja rápido de acertar. Embora mais fraco, o que realmente importa é se você pode usar uma das habilidades de “(Grande / Maior / Cristal) arma mágica”. Então, cada um desses acertos mais rápidos causará danos não apenas à arma, mas também à sua provável alta inteligência. E, claro, um ataque mais rápido também terá menos resistência e deixará você aberto para contra-atacar por menos tempo.

Um Longsword aprimorado com Crystal Magic Weapon causará drasticamente danos a Black Knight Sword 5+ em um usuário mágico apenas pelo número de hits. Eu recomendo o Longsword sobre o Rapier, porque você também poderá tirar um pouco de vantagem do escalonamento do CB tanto no STR quanto no DEX na espada, já que você teve que acionar os dois para usar a BK Sword; O rapier é principalmente uma arma de dex, então a força que você já afundou seria desperdiçada.

Por fim, ele tem um movimento de 'power-up' ... você provavelmente já viu. Muitos jogadores recuam porque foram pegos por ele no final do ciclo e sofreram grandes danos. Infelizmente, toda vez que Artorias consegue usá-lo, ele fica mais forte. Ele normalmente tenta usá-lo em cada 25% de sua saúde que eu tiro. Se ele marcar duas vezes, provavelmente está dando um tiro em você.

No entanto, ao entregar uma espada longa, eu conseguia rotineiramente escalonar Artorias fora do movimento com cerca de 4-5 acertos. Se você pode fazer isso, ele não liga e retoma seus padrões regulares. Então, quando você o vir começando a ligar, você quer jogar meu conselho anterior ao vento e cobrar baleias nele. O que importa aqui é o número de acertos físicos feitos (porque cada um faz Dano Físico), portanto, tentar snipe-lo com magia provavelmente não irá ajudá-lo aqui. Apenas fure-o com o fim pontudo!

Boa sorte!