Gamepad vs joystick

Um teclado e um mouse são muito mais confortáveis ​​e você economizará uma dor de cabeça a longo prazo. Quando se trata da maioria dos gêneros, como FPS ou MMORPG, etc. O teclado e o mouse geralmente dominam nesse aspecto. Como o resto de nós, você terá que passar pela curva de aprendizado, mas valerá a pena.

No entanto, se você estiver jogando jogos de corrida, jogos em plataforma 2D ou jogos de luta, um controlador seria sua melhor aposta.

Se você está procurando alguns mouses ou teclados realmente bons, comece procurando fontes confiáveis.

Aqui está um dos meus sites que aborda meus periféricos de jogos favoritos em 2020.

Best Gaming Mouses - ACESSÓRIOS DE JOGO ONLINE

REALMENTE COMO JOGADOR DE PC, ESCOLHI 2 CRITÉRIOS PARA O USO DO TECLADO, MOUSE OU GAMEPAD

1. SE VOCÊ ESTÁ JOGANDO JOGOS FPS, DEVE ESCOLHER O TECLADO E O RATO SEM PENSAR .GAMEPAD PARA JOGADORES DE PC FAZEM PROBLEMAS DURANTE OS JOGOS

2.Se você está jogando FIFA pela primeira vez, então você deve usar o Gamepad porque é fácil controlar, mas se você quer o jogo principal como o FIFA, use o teclado e o mouse porque estou jogando FIFA há 4 anos CRUZ COM PERFEIÇÃO QUE NÃO PODE SER ALCANÇADA PELO GAMEPAD

3. NÃO UTILIZE O GAMEPAD OU O TECLADO PARA ÚNICO, FAZER MAIS CONFUSÃO

O controlador de poço é melhor para jogar, mas se você gosta de jogar, o mouse e o teclado são a melhor opção para você.

Depende. Quando jogo em um computador, uso o teclado e o mouse. Quando jogo em um console, uso um gamepad.

Quando se trata de conforto, os gamepads são o vencedor. Mas quando você está jogando um jogo de primeira ou terceira pessoa, especialmente um jogo de tiro com gamepad, pode sentar e relaxar enquanto joga, mas nunca vence alguém com mouse e teclado.

Se você é um jogo apenas para passar o tempo no gamepad, também pode considerar um console. Mas se você está começando como um hobby, escolha um bom mouse e teclado para jogos e mantenha um gamepad decente ao lado para jogos de corrida ou esporte.

Depende de dois fatores:

  1. O tipo de jogo (fps, rpg, corrida ... etc)
  2. O conforto que ele oferece durante os jogos (depende de pessoa para pessoa)

Sua experiência de jogo com controladores é diferente em jogos diferentes. Você pode jogar atiradores em primeira pessoa (fps) melhor com teclado e mouse, pois é mais fácil distinguir entre controles de movimento e ataque no cérebro (é o que eu acho), mas os jogos de role playing (rpg) são melhores em um gamepad, pois é mais fácil executar combos de ataque.

Também depende do jogador. Algumas pessoas estão confortáveis ​​com o uso de um gamepad para todos os jogos, enquanto outras preferem teclado e mouse.

A melhor maneira de saber qual é o melhor para você é experimentando os dois. Vá com o que achar confortável e eficiente.

No mouse, os controles são de uma mão, apertados e ergonômicos em menor grau, pois a maioria dos controles são apertados e levaria a que controles extras fossem pressionados ao mesmo tempo, erroneamente. No Gamepad, o controle é de duas mãos e todos os gatilhos e botões são separados para um acesso mais fácil e melhor, e um número maior de parâmetros de controle na forma de joysticks pode ser adicionado ao gamepad.

Quando o teclado e o mouse fazem sentido, porque a precisão e a rapidez são importantes, e não a direção ou a aceleração. O teclado e o mouse são meus dispositivos de jogos favoritos e adoro quando os jogos são adaptados a esses dois dispositivos. essas são uma combinação matadora.

Todo mundo sabe por que o mouse é tão bom, mas aqui está uma foto por que eu amo tanto o teclado, basta comparar isso com os botões limitados do gamepad e você vê por que eu o amo. Lembre-se também de que o mouse faz a mira precisa, enquanto o teclado é para "trabalho de pés". isso significa que os botões do teclado geralmente não interferem no movimento. É o oposto total para o gamepad, onde você não pode executar padrões de movimentos rápidos e complexos e também pressionar vários outros botões E também disparar, mirar e apertar os botões do mouse também.

Portanto, mas com o teclado, isso significa que você pode jogar com 18 ou 19 botões (incluindo botões de movimento) sem realmente interromper / pausar o movimento. Somente em situações de queda, o movimento pode ser interrompido por uma fração de segundo.

sem mencionar o mouse com 5 ou 6 botões (ou mais), além da roda de rolagem. portanto, para ações que tendem a interferir com o movimento (por exemplo, longos períodos de lançamento), você pode colocá-las no mouse e, para ações instantâneas, basta colocá-las no teclado.

e se você precisar de mais botões do teclado, poderá subir até 27 botões, o que gera 8 botões adicionais, eles são um pouco mais difíceis de alcançar e / ou interferem mais no movimento, de modo que devem ser coisas que você não usa com frequência, como abrir o mapa , coisas que você faz enquanto não está em combate e outras coisas, certo. e para coisas que não são de combate, você pode usar ainda mais botões, como todos os botões do teclado, se necessário. mas acho que 18 a 27 botões e 6 botões do mouse são suficientes para a maioria dos jogos.

Aqui está uma figura: você não deseja afastar o dedo médio, exceto que não precisa de movimento naquele momento. Na maioria das lutas, você precisa de movimento constante e, com o uso de um teclado como esse e um mouse, você pode usar uma jogabilidade super confiável e super divertida. você não pode fazer isso com um gamepad. Lembre-se também de que habilidades com tempo de conjuração e / ou uso constante (em outras palavras: que eventualmente possam interferir no trabalho com os pés (movimento do teclado)) são colocadas no mouse. ao usar as teclas do teclado, seu trabalho com os pés nunca é interrompido, exceto às vezes por uma fração de segundo (teclas A e D). Em um gamepad, por outro lado, que nem é possível, você não pode fazer as coisas simultaneamente. Não é possível. footwork e mira não funcionam com o gamepad.

os ícones pretos do rhomb são onde você deve colocar os dedos e essas são as teclas de orientação. o ícone cinza rhomb é uma possibilidade de orientação alternativa.