Existe uma versão de d&d para super-heróis?

Ninguém mencionou Villians & Vigilantes ainda - de volta à faculdade, meus amigos e eu adoramos esse jogo!

Aqui está a versão 3.0:

Vilões e Vigilantes ™ 3.0: O RPG Mighty Protectors ™

Muitos deles. Eu sugiro Mutantes e Masterminds: a mecânica é baseada no sistema d20, subjacente ao D&D, e está atualmente impresso. A mesma empresa possui uma licença da DC Comics, então o RPG “DC Adventures” é realmente o mesmo jogo, apenas com os exemplos de heróis e antecedentes mundiais da DC, em vez de serem super-heróis genéricos.

o

Início Rápido da DC Adventures

pode ser útil para você começar a usá-lo. Você pode baixá-lo aqui:

https://freeronin.com/3e_files/DCA_Quick_Start.pdf

Ah, claro, muitos deles, desde os antigos Vilões e Vigilantes, o sistema HERO, os Campeões, o RPG de Super-heróis da TSR Marvel, o Universo DC e Mutantes e Mestres ...

Eu consigo pensar em 3 (bem ... 4) fora de mão.

Indo do mais para o menos favorito; Mutantes e Masterminds (excelente!), Silver Age Sentinels (bom material de suporte), Aberrant D20 (N.º) e Anime D20 (evite por razões de sanidade… Precisa de trabalho!).

O BESM também possui uma versão D20 (embora eu não me incomode em procurá-la).

Sim. É chamado de Mutantes e Masterminds. É um RPG baseado em d20 com um sistema para criar seus próprios super-heróis e supervilões e vários "níveis de poder", variando de heróis de celulose mais aterrados a uma escala cósmica de poder fenomenal. Para um RPG de "terceiros", é bem suportado.

Obrigado pela A2A!

Existem muitos RPGs de mesa baseados no gênero de super-heróis.

Se você deseja potencial para muita variedade, sugiro Savage Worlds. Existe o livro base, que praticamente possui regras e rolagens genéricas. SW é um sistema agradável, porque existe um plug-in para TUDO. Quer um jogo de super-heróis, pegue esse livro de suplementos. Quer oeste selvagem, há um livro de suplementos para isso. Quer ficção científica, novamente, há um livro de suplementos. E eles não têm preços horríveis.

Existe também o Sistema Skyborne para DnD 5ª ed. Eu, pessoalmente, não tentei, por isso não posso lhe contar muito lá.

Há também um jogo de código aberto chamado Squadron UK, mas vou dizer como jogador de DnD, o sistema de criação e os rolos são difíceis de se acostumar. Também era um criador único, portanto, francamente, precisa de algum trabalho, e você definirá regras e descrições à medida que for avançando. Mas é divertido porque a criação de personagens é aleatória. Os jogadores realmente têm que pensar e ser criativos, então eu achei uma boa maneira de tirar meus jogadores da rotina.

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sob o gênero super-herói também e veja se algo chama sua atenção. Boa sorte!

Portanto, depende se você deseja estritamente D&D ou se outros sistemas de RPG de mesa são aceitáveis. Se você quer D&D real, não acredito que o wizards tenha uma versão de super-herói.

Se você não está excessivamente ligado ao sistema, sei que o GURPs é frequentemente usado para super-heróis, mas é um sistema bastante complexo. Para uma pessoa fora do sistema MASK, pode ser melhor. Ele é projetado para brincar de adolescentes que são super-heróis, mas que ainda não dominaram totalmente seus poderes. É realmente simples e fácil criar personagens para ele. Quanto aos dados, é necessário apenas 2d6 para jogar.

Mutantes e Masterminds é o equivalente em d20. Dependendo do seu gosto pessoal, também há Campeões da Hero Games, DC Heroes (esgotado) e GURPS Supers.

Campeões e GURPS são uma criação de personagem bastante complexa, e são mais orientados taticamente, mas ambos estabelecem regras que permitem que você configure consistentemente praticamente tudo o que possa sonhar e que possua mecânica de jogo. A maioria dos donos de casas domina algumas coisas para acelerar um pouco as coisas.

Pessoalmente, eu gosto de Campeões. É o que meus amigos e eu tocamos no meio quando adolescente (cerca de 30 anos atrás). Ainda está impresso.

Sim, já existem muitos RPGs de super-heróis disponíveis. Você não terá que fazer o seu próprio.

Os veteranos como eu podem dizer que jogamos:

Marvel Heroico RPG

,

Heróis da DC

,

Vilões e Vigilantes

,

Mutantes e Masterminds

,

GURPS Supers

,

Sentinelas da Idade da Prata

,

Mundos Selvagens

, e as

Jogo de RPG de Smallville

para citar apenas alguns.

Tecnicamente, há uma versão caseira das regras para

Dungeons and Dragons versão 3.5

chamado

Super ou Sinistro

que você pode encontrar no D&D Wiki, se quiser experimentar algo rápido e sujo.

Vou compartilhar com vocês o meu favorito pessoal que toquei por mais de trinta anos, mas você tem muitas opções para escolher. Meu jogo favorito passou por muitas permutações ao longo de três décadas e é comumente chamado de Hero System hoje.

Hero System 6ª Edição

Era uma vez e por jogadores de longa data, ainda é mais comumente chamado de Campeões, após o segmento do jogo focado na dramatização super-heroica. Para seu crédito, o design fundamental não mudou muito, mostrando um forte conceito subjacente que se manteve bem ao longo do tempo.

Enquanto o sistema Hero começou como um bloco de construção principalmente para a interpretação de super-heróis, foi lentamente adaptado pelos jogadores para uma ampla variedade de gêneros. Eventualmente, a empresa começou a criar conjuntos de montagem personalizados para serem reproduzidos como parte dos gêneros de heróis heróicos, super-heróicos e de fantasia. Ele também conseguiu ser usado no espaço e na era vitoriana / gênero punk Steam também.

Nas mãos de um gamemaster criativo, o Hero System pode ser adaptado a quase todos os gêneros em que eles possam pensar. Dependendo dos estilos de jogo do GM, o jogo pode ser muito fluido e livre de mapas, ou pode ser jogado rigidamente usando regras táticas e combate de mega-tapete. Se você gosta de jogar mega-mat, o jogo pode apoiá-lo. Eu prefiro uma técnica de combate mais estilística, mas depende do que o GM possa querer lidar.

Os prós

  • O sistema é relativamente fácil de aprender. Características sobre-humanas impulsionam a maior parte do jogo com poderes, limitações e vantagens, completando a criação do poder do personagem.
  • A natureza ereta da criação de poder permite que os jogadores criem praticamente qualquer superpotência que possa ser imaginada. O sistema se presta à criação de super-bases, equipamentos, equipamentos e sistemas de mágica e tecnologia.
  • O jogo existe há tanto tempo que existem dezenas de possíveis auxílios a jogos à venda e um extenso perfil online de outros jogadores que compartilham suas idéias online. A ficha de personagem do jogador é abrangente e a maioria dos jogadores nunca precisará de mais de um para definir completamente seus personagens.
  • Os jogadores tendem a pegar o jogo rapidamente, de modo que a entrada de novos jogadores seja fácil e o jogo também se presta a convenção. Criar personagens de nível mais baixo para aprender é a melhor parte do jogo, mas quando você se acostumar com o sistema, poderá criar heróis de níveis diferentes para praticamente qualquer tipo de jogo.

Os contras

  • Embora seja mais simples do que alguns jogos de super-heróis (que tendem a ser mais complexos do que a maioria dos jogos de RPG devido à natureza sobre-humana dos personagens), a curva de aprendizado inicial para o gamemaster definitivamente não é para os mansos.
  • O sistema de combate demorará um pouco para se acostumar, mas se você puder lidar com o Sistema THAC0, ficará bem. O sistema de combate pode ser expandido para estilos de jogo mais complexos, mas você só deve considerá-los quando se familiarizar com o sistema de iniciativa de velocidade e combate.
  • Embora o jogo use apenas dados de seis lados, ele pode se tornar ridículo se você jogar jogos de alta potência quando os ataques começarem a usar ataques de 12 a 15 dados. Você se acostumará a lê-los rapidamente, mas será necessário um pouco de prática.

Eu jogo Campeões e Jogos de Heróis há mais de 30 anos e pelo menos uma campanha que decorre com vários heróis há mais de uma década, jogando todo fim de semana. O sistema provou ser flexível e durável, capaz de tantos tipos diferentes de gêneros que nunca encontrei um gênero que não pudesse replicar nele com um pouco de trabalho personalizado.

Existem tantos jogos de heróis para escolher hoje, tenho certeza que você encontrará muitas opiniões diferentes sobre qual é o melhor. O melhor, é claro, é o que você pode transformar na história de super-herói que deseja ver. Cada um tem pontos fortes e fracos, então tente alguns antes de se estabelecer para criar uma campanha.

Quando fiz uma verificação no site Hero Games, parece que eles têm uma versão das regras que inclui

os campeões completos

livro de regras com todas as habilidades, poderes e regras fundamentais de combate em um único livro. Você não precisa comprar mais nada para jogar como Campeão. A compra deste livro também oferece uma versão em PDF. Eles alegam que as regras foram limpas e reforçadas, tornando o livro muito menor do que no passado.

Tudo o que você escolher, boa sorte e bons jogos!

Existe uma versão de D&D para super-heróis?

Obrigado pela A2A.

Uma rápida revisão dos RPGs de super-heróis que tenho:

Sentinelas da Idade da Prata: Baseado no Sistema Tristat, usado na Boca Pequena do Big Eyes, esta é uma caixa de ferramentas para criar super-heróis com um universo de super-heróis típico, maravilhoso e com estilo. Como uma caixa de ferramentas de compra de pontos, é bastante competente, mas leva tempo para criar um personagem, e você pode encontrar combos oprimidos.

Aventuras da DC: É semelhante ao D&D em sua resolução de tarefas, mas não tem a mesma progressão de nível e sua escala de habilidades é diferente. É semelhante o suficiente para ter a Licença de Jogo Aberto. A criação de personagem é uma caixa de ferramentas de compra de pontos, o que significa que leva uma eternidade para criar um personagem, e você pode encontrar combos oprimidos.

GURPS Supers: Um complemento para o GURPS, permitindo que você construa super-heróis de 700 pontos (o herói médio normal é construído com cerca de 100 pontos de personagem). Caixa de ferramentas de compra de pontos aqui também.

Máscaras - Uma Nova Geração: Este jogo é baseado no mecanismo Apocalypse, o que significa que você recebe um manual representando um tipo de personagem. Nele há várias opções para personalização. Isso significa que fazer um personagem é rápido, mas um pouco limitado ao que está no manual, e os personagens podem parecer um pouco arquetípicos no início. Seu estilo de jogo com "Movimentos", em vez de habilidades, também é um paradigma um pouco diferente do anterior.

Smallville RPG: Isso é baseado no universo da DC, conforme retratado pela série de TV Smallville. Ele usa o sistema Cortex Plus Drama, no qual as relações são estatísticas tão importantes quanto suas habilidades. Além disso, durante a criação do personagem, você não apenas constrói seus personagens (faz isso juntos), mas também constrói um enorme mapa de relações que conecta seus personagens entre si e com o mundo ao seu redor, que você também cria. O mestre do jogo (ou "Torre de Vigia") usa o mapa de relações para encontrar conflitos que ela pode usar para o próximo episódio. Além disso, este é o único jogo que eu já vi com instruções para jogos online! Ah, e seu personagem não precisa ser heróico. Você pode interpretar um personagem de Lois Lane e ainda ser uma parte importante do drama.

Marvel Heroic Roleplaying: Este é outro sistema baseado no Cortex Plus, desta vez a variedade Cortex Plus Action. É mais baseado em ação heróica do que em drama interpessoal. Além disso, você interpreta personagens da Marvel. A criação do personagem é literalmente "pegue um personagem da Marvel" (há estatísticas para muitos deles incluídos), e às vezes você deve pular entre os personagens de episódio para episódio. Se você quer fazer seu próprio herói, apenas invente alguns valores. Como Smallville, outras estatísticas além de apenas poderes são importantes, o que permite à Hawkeye contribuir ao lado de The Hulk - ao contrário dos três primeiros sistemas de compra de pontos. O mais legal é o conjunto de dados que o mestre do jogo usa para fazer jogadas opostas e ativar os poderes dos vilões: é chamado de Doom Pool.

The Supercrew: Uma pequena joia sueca escondida, uma história em quadrinhos de 28 páginas que também é um RPG de super-herói, no qual os jogadores se jogam como super-heróis. Quando eles se preparam para uma sessão de RPG, algo acontece e eles têm que inventar uma desculpa para o GM se apressar de repente, vestir roupas e combater o crime! Na sua simplicidade, é um dos melhores RPGs para capturar a sensação de super-herói.

Há outro jogo de super-herói sueco em minha coleção, More than Human, que apesar do título em inglês, está apenas em sueco. E infelizmente não joguei. Em breve, a partir do kickstarter, está o Wearing the Cape, que é baseado no mecanismo FATE e parece capaz o suficiente.

Dos que eu tentei, o Marvel Heroic Roleplaying é o meu favorito, mas infelizmente está esgotado (como a maioria dos jogos da minha lista). O Supercrew está disponível quando as impressoras sob demanda da Lulu, Máscaras e Wearing the Cape estiverem impressas ou logo impressas. Aliás, Masks e Supercrew são meus favoritos até agora.