Existe uma diferença entre a liga de rugby e as bolas da união de rugby

O cisma entre os dois códigos ocorreu nos tempos vitorianos, quando jogadores do norte da Inglaterra queriam ser compensados ​​pelo tempo de trabalho perdido devido ao jogo. Jogadores de Rugby Union desejavam que o jogo permanecesse amador e não remunerado.

Existem diferentes sistemas de pontuação:

União: Try - 5 pontos, Conversão - 2, Penalidade - 3, Drop Drop - 3

Liga: Tente -4 pontos, Conversão - 2, Grande Penalidade - 2, Drop Goal -1

União tem 15 jogadores (e 8 substitutos); A liga tem 13 (e 4 trocas) porque não tem flankers no scrum.

Em termos de jogo geral, união e liga diferem principalmente em torno da área de colapso. Em união, se você for atacado, um ruck ou um maul pode se formar.

Um maul ocorre quando jogadores de ambas as equipes cercam o jogador parado (que está carregando a bola) para competir ou proteger a bola.

Um ruck ocorre quando o portador da bola original é derrubado no chão e as duas equipes passam por cima da bola para tentar protegê-la ou ganhar a posse da bola, ruck (ou seja, empurrando) um contra o outro.

Em qualquer um dos casos, quando um recebedor tira a bola do ruck ou maul, ele pode correr com ela, chutá-la ou passá-la. Os estágios de corrida, chute e passagem entre falhas são chamados de fases. Freqüentemente, você pode ter muitas fases, uma após a outra, com falhas no meio antes de haver uma interrupção em jogo por qualquer motivo.

Na liga de rugby, uma vez que um tackle é feito, nenhum ruck ou maul pode ser formado. Os atacantes devem recuar da área de atacante quando o árbitro o disser e o jogador atacado estiver livre para colocar a bola no chão e empurrá-la para trás, com o pé na direção do recebedor, e a próxima fase começará. É importante ressaltar que uma equipe só pode ser atacada 5 vezes na fase de jogo. Se ocorrer um sexto tackle, eles terão que entregar a posse para a outra equipe. Assim, após 5 fases e 5 tackles, a equipe atacante chutará a bola em um ataque final. Se o time adversário pegar a bola, a chance de atacar começa e os dois têm uma permissão de 5 tackles. Se a equipe atacante original pegar a bola chutada, ela recebe outro subsídio de 5 tackles.

Outra variação é que não há alinhamentos na liga quando a bola sai do jogo e os scrums são rápidos e sem contestação. Existem muitas outras diferenças de regras, mas muitas para listar aqui, eu citei as principais.