Em fire emblem fates, qual é a melhor combinação de boon e bane?

Agora há uma pergunta. Para responder, vamos supor que “melhor” se refere à combinação de Boon e Bane que resultará no personagem Avatar que concede ao seu exército a unidade mais poderosa.

Para esclarecer uma coisa rapidamente, deve-se notar que essa resposta é praticamente sem sentido se você jogar Birthright ou Revelations, onde você pode cultivar uma quantidade infinita de experiência e acabar com um Avatar que é poderoso demais para que a reprodução ideal seja importante Muito de. No entanto, se você estiver jogando Conquest, essa pergunta se tornará muito mais significativa, pois você recebe apenas uma quantidade limitada de XP para trabalhar (exceto o que você pode obter nos mapas do DLC). Para esse fim, responderei a essa pergunta assumindo uma jogada do Conquest, já que o Avatar tem acesso a diferentes classes no Conquest em comparação com os outros dois jogos.

Primeiro, vamos examinar cada uma das principais estatísticas e seus benefícios. Você acabará escolhendo um como seu benefício e outro como sua desgraça. O benefício será o status em que sua unidade se destaca e o bane será o status em que sua unidade luta (provavelmente).

HP: Stat que diminui ao receber dano, físico ou mágico. Quanto mais HP você tiver, mais dano poderá causar sem morrer ou ser curado.

Força (Força): Dano físico da unidade. Aumenta o dano causado por espadas, lanças, machados, arcos e punhais / shurikens.

Magia (Mag): Dano mágico da unidade. Aumenta o dano dos tomos, bem como a potência de cura das pautas.

Velocidade (Spd): determina principalmente a velocidade de ataque e evita.

Habilidade (Skl): determina a taxa de acerto de uma unidade, Crit e também é usada para determinar a taxa de ativação de muitas habilidades diferentes.

Defesa (Def): Reduz o dano recebido pelos ataques do inimigo que usam o atributo Força.

Resistência (Res): Reduz o dano recebido pelos ataques do inimigo que usam estatísticas mágicas.

Sorte (Lck): afeta principalmente Dodge. Também afeta a taxa de acertos e evita em menor grau.

Para aqueles que não estão familiarizados com o vocabulário do Fire Emblem, aqui está um breve guia sobre alguns dos termos usados ​​acima:

Velocidade de ataque (AS): No destino, se esse valor for 5 ou maior que o seu oponente, a unidade realizará um segundo ataque no mesmo combate após o contra-ataque do inimigo. Em Fates, calculado combinando o modificador de velocidade da arma da unidade com o Spd da unidade.

Taxa de acertos (acertos): a chance de o inimigo conseguir acertar um golpe na unidade e causar dano. Subtraído pelo Evitar do inimigo.

Crit (Crt): A chance da unidade de realizar um acerto crítico, que causa 3 vezes mais dano que um ataque regular. Subtraído pelo Dodge do inimigo.

Evitar (Avo): Subtrai a taxa de acerto do inimigo para determinar a chance de a unidade evitar o ataque do inimigo, o que significa que 0 dano será causado.

Esquivar (Dod): Subtrai o Crit do inimigo para determinar a chance de o inimigo conseguir um acerto crítico na unidade.

As estatísticas no Fire Emblem variam de jogo para jogo, portanto, deve-se notar que em Fates, Speed ​​tem mais efeito na Velocidade de Ataque e Evita, Habilidade tem mais efeito em Hit Chance e Crit, e Luck tem mais efeito em Dodge. Força e Magia afetam o dano causado, enquanto Defesa e Resistência afetam o dano recebido. HP é apenas a quantidade de dano que uma unidade pode absorver.

Agora que você tem uma cartilha sobre o que as estatísticas fazem e como elas funcionam, precisamos examinar o crescimento das estatísticas. Sempre que uma unidade sobe de nível, há uma chance percentual de que cada estatística suba 1, com cada estatística calculada independentemente uma da outra. Para o Avatar, esses crescimentos são afetados por Boon / Bane, bem como pela classe do Avatar.

Como você pode esperar, fazer um stat seu benefício aumentará seus crescimentos, e fazendo disso seu bane os diminuirá. No entanto, o que o jogo não diz é que a escolha de certos benefícios afeta o crescimento de outras estatísticas também. Aqui está a lista completa para referência.

Boon Growths

HP: + 15% HP, + 5% Def, + 5% Res

For: + 15% For, + 5% Skl, + 5% Def

Mag: + 20% Mag, + 5% Spd, + 5% Res

Skl: + 25% Skl, + 5% For, + 5% Def

Spd: + 15% Spd, + 5% Skl, + 5% Lck

Lck: + 25% Lck, + 5% Str, + 5% Mag

Def: + 10% Def, + 5% Res, + 5% Lck

Res: + 10% Res, + 5% Mag, + 5% Spd

Bane Crescimentos

HP: -10% HP, -5% Def, -5% Res

For: -10% For, -5% Skl, -5% Def

Mag: -15% Mag, -5% Spd, -5% Res

Skl: -20% Skl, -5% For, -5% Def

Sd: -10% Sd, -5% Skl, -5% Lck

Lck: -20% Lck, -5% For, -5% Mag

Def: -5% Def, -5% Res, -5% Lck

Res: -5% Res, -5% Mag, -5% Spd

Como você pode ver, as penalidades de crescimento do Bane são um pouco menos potentes do que o crescimento da benção, embora apenas em 5% na principal mudança de estatística. Obviamente, com esse conhecimento, você pode tornar determinadas estatísticas suas estatísticas de "despejo" ou trabalhar para reduzir todas as suas penalidades e tornar-se mais equilibrado. Por exemplo, tomar HP / Def terminará efetivamente com + 15% de HP, -5% de Lck, conforme as alterações de Def / Res são canceladas. Em seguida, vamos comparar esses modificadores de crescimento com as taxas de crescimento "básicas" inatas do Avatar:

HP: 45%

For: 45%

Mag: 30%

Habilidade: 40%

Spd: 45%

Lck: 45%

Def: 35%

Res: 25%

Mesmo que o Avatar comece como uma lista em branco, podemos ver que existem alguns preconceitos internos que se prestam ao min-maxing. Destaca-se a grande disparidade entre Def e Res. Def e Res são duas estatísticas cortadas do mesmo tecido. Ambos reduzem o dano recebido. Podemos ver que Def tem um crescimento base 10% maior que Res, mesmo que o benefício aumente ambos na mesma taxa. Isso significa que podemos aumentar Res para ser tão bom quanto Def, ou podemos aumentar Def para ser ainda melhor, tornando o Avatar mais um tanque de dano físico especializado. Essa é a essência do min-maxing, o processo de maximizar o desejável e minimizar o indesejável.

Obviamente, outro fator que deve ser levado em consideração são as estatísticas básicas. Se o Avatar começasse com 24 Res e 2 Def, os crescimentos seriam superados no departamento de min-maxing. Aqui estão as estatísticas base do Avatar:

HP: 17

Str: 7

Mag: 3

Skl: 4

Spd: 5

Lck: 2

Def: 5

Res: 2

E aqui estão os modificadores do Boon / Banes:

PV: + 3 / -2

Str: + 2 / -1

Mag: + 3 / -2

Habilidade: + 3 / -2

Spd: + 2 / -1

Lck: + 3 / -2

Def: + 1 / -1

Res: + 1 / -1

Portanto, podemos ver que o Avatar foi projetado para ter um status de Força inicial máximo mais alto, mas uma taxa de crescimento mágico máxima mais alta. No entanto, esse não é o caso para Def e Res, pois os crescimentos para ambos são iguais, mesmo que Def comece mais alto. Parece que o Res foi projetado para ser o status de despejo padrão do Avatar, tornando-o mais especializado no combate a agressores físicos, mas há um fator que ainda temos que levar em consideração: a classe do Avatar.

Os modificadores de crescimento que abordamos desde boon / bane até agora permanecem com o Avatar, independentemente da classe. No entanto, a classe na qual o Avatar muda modifica ainda mais seus crescimentos básicos. Com o objetivo de reduzir ao máximo, o Avatar poderia reclassificar para sua "classe de talentos" antes de promover a fim de maximizar as estatísticas desejadas, ou poderia aumentar seus crescimentos de classe base até promover sua classe secundária. Em termos de reclassificação antes da promoção, o Avatar tem as seguintes opções (excluindo as classes DLC).

Cavalier, Lutador, Mercenário, Cavaleiro, Trovador, Fora da Lei, Dark Mage, Wyvern Rider

Com base na classe de talentos escolhida inicialmente, eles têm a opção de promover o seguinte:

Nohr Prince / Princess -> Nohr Noble (Avatar sempre tem esta opção)

Cavaleiro -> Paladino, Grande Cavaleiro

Cavaleiro -> Geral, Grande Cavaleiro

Mercenário -> Herói, Cavaleiro do Arco

Lutador -> Herói, Berserker

Fora da Lei -> Aventureiro, Cavaleiro de Arco

Dark Mage -> Cavaleiro das Trevas, Feiticeiro

Wyvern Rider-> Wyvern Lord, Malig Knight

Trovador -> Estrategista, Mordomo / Empregada doméstica

Note-se que é possível fazer com que o Avatar seja promovido para as classes Hoshido no Conquest, mas vamos ficar com eles por simplicidade. Então, vamos ver quais classes dão ao Avatar os melhores crescimentos para cada estatística. Nós os adicionaremos à Taxa de crescimento do avatar, assumindo um bônus de bônus para cada um para obter o máximo crescimento possível do avatar para cada estatística. Vamos começar com classes não promovidas:

PV: Lutador / Cavaleiro - 60% + 15% = 75%

Str: Lutador / Cavaleiro - 60% + 20% = 80%

Mag: Mago das Trevas - 50% + 20% = 70%

Skl: Mercenário / Trovador - 65% + 20% = 85%

Spd: Fora da lei - 60% + 20% = 80%

Def: Cavaleiro / Cavaleiro Wyvern - 45% + 20% = 65%

Res: Fora da lei - 35% + 20% = 55%

Lck: Cavalier / Troubadour - 70% + 15% = 85%

E as aulas promovidas?

HP: Berserker - 60% + 30% = 90%

Str: Berserker - 60% + 25% = 85%

Mag: Feiticeiro - 50% + 25% = 75%

Skl: Herói - 65% + 20% = 85%

Spd: Aventureiro - 60% + 20% = 80%

Def: Grande Cavaleiro / General / Lorde Wyvern - 45% + 20% = 65%

Res: Aventureiro - 35% + 20% = 55%

Lck: Estrategista - 70% + 20% = 90%

Então, podemos ver que, antes da promoção, o Avatar está inclinado a se especializar em Str, Spd, Skl e Luck. Após a promoção, onde os crescimentos aumentam, o Avatar pode adicionar HP a essa lista. embora apenas se for uma das classes que a facilita.

É aqui que fixar os pontos ótimos se torna um desafio real, pois precisamos levar em consideração o crescimento dessas classes com os benefícios / proibições, tendo em mente que classes diferentes valorizam estatísticas diferentes. Mais notavelmente, apenas algumas classes se preocupam com Str e Mag, principalmente classes como Dark Knight e Malig Knight que usam Str e Mag. A árvore de classes base do Avatar de Nohr Prince / Princess / Noble é na verdade uma que valoriza esse equilíbrio, pois utiliza espadas e pedras de dragão, que usam Str e Mag, respectivamente. É aqui que a definição de “melhor” realmente entra em questão, pode se referir a um Avatar capaz de lutar contra qualquer inimigo ou a um Avatar super especializado capaz de destruir inimigos específicos. Para responder a essa pergunta, precisamos entender melhor a experiência da conquista.

Diferentemente de Fire Emblem Awakening, Conquest nunca nos dá a chance de experimentar unidades ultra-poderosas capazes de derrubar ondas de inimigos sozinhos sem sofrer um ponto de dano, e você provavelmente pode ver por que, apenas olhando para o deficiente e fraco Def do Avatar. crescimentos. Os inimigos vão bater muito mais forte do que o Avatar pode defender, e as habilidades irritantemente comuns de "dano garantido", como Poison Strike e Savage Blow, vão destruir grandes partes do seu HP durante a fase inimiga, independentemente de suas defesas. Eles não podem matar por conta própria, mas se você for cercado por inimigos com essas habilidades, isso só importará se suas defesas forem tão altas que o inimigo causará 0 de dano. Um cenário improvável no Conquest, se você estiver jogando acima da dificuldade Normal.

Na minha experiência com a conquista, unidades bem-arredondadas não podem cortar a mostarda, simplesmente porque o jogo não lhe dá tempo para fazer um círculo completo que é grande o suficiente para enfrentar a inclinação íngreme da dificuldade inimiga. Encontre o nicho de cada unidade e empurre-o o máximo que puder, garantindo um bom equilíbrio de unidades que podem causar dano mágico, dano físico, dano mágico do tanque e dano físico do tanque. Às vezes, você terá unidades com alta Mag e alta Def ou alta resistência e alta resolução, mas evite tentar ter unidades que possam fazer tudo isso com todos os quatro. Com o Avatar, seus crescimentos defensivos tornam bastante difícil para eles se tornarem um tanque forte em qualquer direção. Seus crescimentos tornam muito mais provável que eles se tornem um "tanque de HP" que absorve uma tonelada de dano ou um "tanque de esquiva", os justos evitam os ataques inimigos para evitar a perda de HP.

Agora, vamos ponderar tudo o que consideramos, escolher uma benção e desgraça que levem nosso Avatar a servir a um propósito especializado que maximize seu potencial. O Boon é onde realmente temos que pesar todos os fatores que consideramos para tomar uma decisão final. Com base apenas nos crescimentos, o maior potencial do Avatar parece repousar em Habilidade e Sorte, que se combinam para criar uma unidade com alto índice de acertos. Se jogarmos Spd, também teremos uma unidade alta em Dodge and Avoid (já que a sorte aumenta ainda mais). Como a velocidade também dá ao Avatar o mais importante ataque duplo, sua contabilização tornaria o Avatar muito mais útil. Podemos ver na tabela de crescimento que, dessa única maneira de aumentar os crescimentos no Spd, Skl e Luck, precisaríamos escolher o Spd, o que significa que o Spd obteria o maior impulso. Escolher a sorte aumentaria o crescimento de Str e Mag, o que seria redundante, pois estamos tentando nos especializar em um ou outro. A habilidade aumentaria nossos crescimentos de Str e Def, o que tornaria uma boa opção secundária se quisermos despejar Mag e Res e focar em danos físicos. O maior problema com essa estratégia é que tornar a Mag ou Res a desgraça também reduzirá levemente o crescimento do Spd, o que levaria o Avatar a ser mais um tanque. Se você seguir esse caminho, eu recomendo reclassificar o Avatar para um Cavaleiro ou um Cavaleiro da Wyvern, para que eles possam maximizar essa defesa e se tornar o mais tanque possível.

Portanto, se sabemos que a redução de Mag ou Res reduz o crescimento de Spd e estamos tentando especializar o Avatar em um trapaceiro rápido e altamente preciso, o que devemos cortar que inibe o Avatar? Supondo que ainda nos especializamos em Spd / Skl / Luck, cortaremos esses três da lista de proibições, junto com Mag e Res. Isso deixa HP, Str e Def. Uma desgraça em Str também diminuiria nosso crescimento de Skl, então isso não é bom. Uma desgraça em Def reduziria nossos crescimentos de Lck, o que é um pouco melhor. Tudo o que resta é a HP, o que reduz os crescimentos de HP, Def, e Res. Em termos de nossos esforços atuais de minimax, isso seria ideal para nós, mas será que um Avatar + Spd / -HP é muito mole? Afinal, se o Avatar morrer com muita facilidade, estamos em um desfile frustrante de game overs. Eu acho que esse é o tipo de coisa que você precisa ver por si mesmo através da experiência.

Supondo que estamos minimamente maximizando essa coisa de Spd / Skl / Lck ao máximo, priorizando-os nessa ordem, devemos assumir que reclassificamos adequadamente. O Fora da Lei nos dá o maior número de crescimentos de Spd, mas tem crescimentos terríveis de Lck. O Trovador nos dá bons crescimentos nas três estatísticas, mas o Spd produz a mais baixa das três. Parece que o nosso melhor seria o Mercenary, que nos dá um excelente crescimento de Skl de 20, spd de 15 e sorte de 5. Ele pode promover para o Herói (que tem os mesmos crescimentos) ou o Cavaleiro de Arco, que aumenta Crescimentos de sorte à custa de alguns crescimentos de Skl. No geral, obtivemos um crescimento de Skl de 65%, Spd de 60% e Luck de 55%. As chances são boas de que estaríamos atualizando essas estatísticas pelo menos em todos os outros níveis.

Então essa seria minha escolha a partir de uma análise reconhecidamente superficial da mecânica do Fire Emblem Fates. Mercenário A + Spd / -HP, procurando ser um especialista em dobrar, acertar seus acertos e acertar esses ataques de habilidade / habilidade. Poderíamos continuar buscando uma resposta mais completa se considerarmos o suporte, as habilidades de classe, os tipos de armas e a herança das crianças, mas isso parece um pouco demais para essa pergunta.

Há mais uma coisa que quero analisar. Digamos que você não se importe em reclassificar seu avatar e apenas queira mantê-lo dentro do Nohr Prince / Princess / Noble durante todo o jogo. Qual seria o seu benefício / desgraça ideal então?

Vale a pena notar que os crescimentos do Nohr Noble são completamente diferentes do Príncipe / Princesa, com todas as estatísticas alterando seus crescimentos, exceto a HP.

HP: 15% -> 15%

For: 15% -> 10%

Mag: 10% -> 15%

Skl: 10% -> 5%

Spd: 10% -> 15%

Lck: 10% -> 5%

Def: 10% -> 5%

Res: 5% -> 15%

Podemos ver que Str, Skl, Lck e Def pioram após a promoção, e Mag, Spd e Res melhoram. Se estamos tentando planejar as coisas a longo prazo com esse personagem, parece que gostaríamos de promover cedo se quisermos um Avatar focado em Mag / Res e promover tarde se quisermos um Avatar focado em Str / Def. Podemos observar que nossos crescimentos em HP, Str, Mag e Spd serão muito bons, independentemente de promovermos, portanto esses seriam bons candidatos à otimização. Lembre-se de que, se escolhermos Spd como nosso benefício, Mag e Res se tornarão estatísticas de despejo não ideais, pois também reduzem o crescimento de Spd. No entanto, a fonte de dano mágico do Nohr Noble é a Pedra do Dragão, que é incapaz de ataques duplos. A praticidade do Spd seria reduzida a evitar e evitar ataques duplos. Portanto, se fizéssemos de Mag o nosso benefício, não nos importaríamos tanto com Spd. E se fizermos do Str o nosso benefício, estaremos reduzindo o crescimento do Spd.

A decisão aqui parece ser dividida entre Str / Skl / Def e Mag / Spd / Res. A HP aumenta os crescimentos Def e Res, enquanto Lck aumenta os crescimentos Str e Mag. Ainda estamos procurando nos especializar, portanto não são ideais. Como Str, Mag e Spd são caminhos incongruentes para a promoção, quase nos obriga a fazer sacrifícios em uma área sem reclassificar. Embora possamos sacrificar Str ou Mag com facilidade, não queremos sacrificar Spd. Um ponto do Spd pode significar receber o dobro de dano, em vez de causar menos um dano aos outros dois. Obviamente, se você tiver muita velocidade, ganhar mais fará pouco bem. O fato é que a conquista nunca permite que você chegue ao ponto em que você tem muita velocidade. Então, eu ainda me inclinaria para Speed ​​como o benefício.

Quanto à desgraça, precisaríamos decidir qual papel o Avatar desempenhará no exército. Para esse fim, precisamos determinar qual deve ser a arma principal do Avatar. O Yato adiciona 1 Spd ao custo de 1 Def e 1 Res, além de fornecer uma base 10 de Evitação e 10 de Esquiva. Uma vez que a espada atualiza para o Grim Yato mais tarde, ela na verdade dá ao Avatar 1 Def e Res. Mais tarde, ele atualiza novamente e fornece 3 Def e Res. Enquanto isso, a Pedra do Dragão custa o Avatar 3 Skl e 2 Spd enquanto fornece 4 Def e 3 Res. Também dá 10 de esquiva, mas tira 10 de Evitar. Mais tarde, o Avatar pode obter o Dragonstone +, o que reduz ainda mais Skl e Spd enquanto aumenta Def e Res ainda mais. O Yato é uma das poucas armas no jogo que (eventualmente) não tem desvantagens em usá-lo. Como não há durabilidade de armas no Fates para armas, o Avatar pode sobreviver apenas com os Yato em seu inventário sem problemas. A Pedra do Dragão é melhor para tanques, mas se o Avatar não tiver velocidade, pode ser muito pior. Mais uma razão para o Avatar ser rápido o suficiente para se salvar de tal destino. Supondo que tornemos o Yato a principal arma do Avatar e não queremos reduzir o crescimento de Spd, nossas escolhas seriam HP, Str, Skl, Def e Lck. Como nosso Avatar seria um negociante de dano principalmente físico, não gostaríamos de diminuir o Str, o que também desqualificaria Skl e Luck. Deixa HP e Def, que parecem ser duas opções de som para banimentos. Supondo que o Avatar possua o Spd de seu benefício, seu squishness pode ser compensado usando a Pedra do Dragão como um impulso defensivo de emergência, seja Def ou Res. As reduções entre os dois são quase iguais. Tudo se resume a uma questão de saber se você gostaria de uma redução de 10% no crescimento da HP ou uma redução de 5% no Lck. Lembre-se de que HP e Lck são duas das menores estatísticas do tipo "troque seu dinheiro", como evidenciado pelo Seraph Robe e Goddess Icon, que oferecem muito mais impulso do que outros impulsionadores de estatísticas, embora Lck valha um pouco mais por ponto. Com base em minha própria preferência, eu me inclinaria para -HP novamente. Eu prefiro ter um Avatar que tenha a menor chance de ser crítico quanto humanamente possível.

Concluindo, + Spd / -HP é a minha resposta para melhor benefício / bane. Apenas certifique-se de dar a eles seus Speedwings, não seus Seraph Robes. Faça do seu Avatar uma unidade especializada com pontos fortes e fracos específicos para maximizar sua utilidade com XP limitado.

Fontes:

https://fireemblemwiki.org/https://serenesforest.net