Elite dangerous vs star citizen 2017

Por enquanto, não há data oficial de lançamento para um cidadão estelar como MMO. Já está em Alpha, muito já está feito, mas alguns elementos essenciais ainda estão sendo desenvolvidos. À medida que progride, continuará acelerando exponencialmente.

O Squadron 42, a campanha solo que não requer alguns desses elementos, está atualmente planejado para um lançamento no quarto trimestre de 2020.

Para mais detalhes sobre o progresso atual, você pode verificar o roteiro em

Mapa do Star Citizen - RSI

atualmente o Esquadrão 42 está previsto para 2020. o universo persistente do cidadão estrela acaba de lançar a atualização 3.5 para alpha (sim, ainda está em alpha e tem apenas 5 a 6 anos de idade, ainda com o tempo que levou para fazer) ((nessa nota, podemos colocar todo o jogo de wow em uma lua de cidadão estrela e ainda tem 90% da referida lua vazia)) atualmente 3,5 tem de 3 a 5 planetas? e várias luas, bem como personagens femininas e pelo menos 30 navios que podem ser voados com missões, recompensas, uso de drogas, mineração e PVP. Então, o que exatamente você está esperando? já é um jogo maior do que qualquer um que você já pensou em jogar.

Certo.

Progresso regular está sendo feito e exibido no programa semanal Arond the Verse no youtube. Dê uma olhada nos últimos episódios para ter uma idéia do que está sendo trabalhado.

O próximo grande patch (previsto para o final de junho) promete uma primeira implementação de mecânicas que não são de combate, como mineração e manuseio de carga - trazendo também pirataria, escolta e outras jogabilidades.

Aqui estão alguns álbuns de captura de tela extraídos dos últimos shows:

ATV 12/05/2017 Interação UniversalATV 05-05-2017 Conectando o UniversoATV 2017-04-27 Quebrando o jogo

O esquadrão 42 também está se formando, embora esteja sendo mantido em segredo.

O excerto estranho que obtemos parece promissor, como esses clipes curtos do personagem de Mark Hamill, lançados em 4 de maio:

Aqui está um vídeo do final do ano passado, mostrando a escala do que está por baixo desses envoltórios.

O jogo é jogável há anos e está em um bom estado no momento (apesar de ser Alpha). É o único jogo que eu jogo agora, e isso me interessa onde Elite: Dangerous e No Man's Sky não podiam (e eu comprei também).

A verdadeira questão é: você pode lidar com a reprodução de um alfa com alguns erros que serão corrigidos nos patches subsequentes? Você quer ajudar o melhor simulador de espaço a ficar melhor ou quer um jogo acabado e polido?

Se os bugs o incomodarem, evite qualquer alfa (ou beta) e fique com títulos totalmente lançados (que provavelmente ainda terão o bug estranho aqui ou ali). Ou então, gaste US $ 45 em um belo navio e explore o Universo. Mesmo que você tenha feito isso, o preço da entrada vale a pena (considere o custo de assistir um filme de duas horas depois de comer pipoca, beber e assumir que você não está pagando por mais ninguém. de exploração esperando por você, se você escolhe explorar cada planeta ou lua (em AAA completo, glória com curadoria de artistas) ou realmente faz algumas missões (caça a recompensa, entregas, carga, etc.) ou se envolve com outros jogadores em tripulação múltipla missões a bordo de grandes navios ou participe de PVP com um navio que você pode atualizar com persistência, etc.

A escolha é sua, mas o jogo já dura algum tempo. Eu acho que agora é um ótimo momento para participar, e o 3.6 está chegando.

O jogo já acabou. Se você quer dizer quando não será "Alpha", mas na verdade um jogo "completo". Seu palpite é tão bom quanto qualquer um. Apenas Chris Roberts pode decidir isso. Eu o acompanho há 3 ou 4 anos e o que posso dizer é que eles estão sempre trabalhando para melhorá-lo. Eu considero o jogo já lançado e eles lançam patches anuais que o melhoram. 3.0 aparentemente será uma grande atualização. A experiência completa prometida por Chris no início, sinto-me ainda a dois ou três anos de distância. Eu também tenho fortes dúvidas de que eles estão realmente interessados ​​em "liberar" o jogo para "arrecadar fundos" para vender navios. É como eles correm com lucro. Lucro significa continuar pagando salários a todos contra Roberts, ficando insanamente rico com isso. Enquanto eles dizem que os navios estarão livres um dia quando o jogo for novamente "lançado", duvido que seja esse o caso até que o navio vende diminua para nada. Então, espero um interesse renovado em realmente vender o jogo em si.

Sim, porque já é. Possui modos dedicados de arena de FPS e de combate a cães, um mundo aberto com uma variedade de missões, navios e opções de personalização, além de grandes atualizações de conteúdo lançadas a cada três meses. Tem mais coisas no estado alfa do que muitos jogos têm no estado final.

Se você está se referindo à vasta gama de bugs que cada atualização normalmente vem (algo, eu gostaria de observar, muitos jogos "concluídos"), eles foram amplamente reprimidos e seu novo cronograma de desenvolvimento escalonado significa que haverá menos bugs por patch daqui para frente.

Você provavelmente veio aqui porque já sabe que não há data oficial de lançamento.

Ninguém sabe ao certo. O esquadrão 42 (a campanha para um jogador) DEVE sair nos próximos 2 anos, e espero também Star Citizen. O problema é que eles prometem 100 sistemas no lançamento, mas os apoiadores atuais do jogo já terão acesso às PARTES mais acabadas do jogo à medida que forem lançadas, por isso teremos um universo persistente em pleno funcionamento com vários sistemas (cada um com uma enorme quantidades de material dentro deles) bem e verdadeiramente antes do lançamento completo.

Mesmo após o trabalho completo de lançamento continuar, este será um mundo em constante evolução, portanto, basicamente, amarre-se e desfrute de mudanças à medida que elas surgirem, ou provavelmente não se incomode se isso não é o seu problema.

Como alguém que não é empregado do desenvolvedor, CIG, só posso especular. Talvez três anos? Com uma versão beta muito jogável em duas? Talvez?

O que estamos vendo com o desenvolvimento do Star Citizen é o que acontece quando os jogadores recebem o que pedem toda vez que um jogo é lançado muito cedo e inacabado (quase sempre por insistência de um editor farto).

Na ausência de um editor, como um projeto 100% de financiamento coletivo, Chris Roberts pretende oferecer o melhor jogo possível e somente quando estiver pronto. Ele tem a liberdade que os jogadores dizem que desejam que os desenvolvedores tivessem e ele está aproveitando ao máximo. O Star Citizen cresceu imensamente a partir de sua visão original e o prazo para entrega foi estendido e permanece indefinido. Consequentemente, alguns apoiadores mudaram de idéia quanto de liberdade um desenvolvedor deveria ter.

Muitos acham que ele abusou dessa liberdade, tomando decisões irresponsáveis. Eles acham que o jogo nunca será lançado, ou lançado em um estado quebrado, porque o financiamento acaba. Outros acreditam que essa liberdade lhe permitirá entregar um jogo melhor do que qualquer coisa possível sob um modelo tradicional financiado por editores.

Prometa o jogo apenas se você acredita em Chris Roberts e aguarde.

Certo. Está se aproximando a cada dia. No entanto, Roberts já declarou que "Star Citizen não terá data de lançamento em si". Em vez disso, eles planejam trabalhar no Alpha pelo tempo que considerarem necessário, chamando-o efetivamente de beta e chamando-o de "liberação". Enquanto isso, o Universo Persistente já é jogável, embora isso dependa da sua definição da palavra. Eu acho que os últimos números estavam em algum lugar no final de 2018, eles querem ter uma versão estável e digna de "liberação" do Universo Persistente.

O esquadrão 42 (a parte singleplayer de Star Citizen) está pronto para ser lançado este ano, mas teremos que ver como isso realmente funciona.