Dota 2 vs dota 2 renascido

Eu farei

Palavras de Merlini

minha: “[...] Houve muitas mudanças de casa que foram esquecidas até agora. Algum azul elétrico de amplificação de dano de feitiço de aparência sobrenatural havia sido usado para pintar sobre as salas de cada herói da Inteligência. As pessoas pensavam que isso iria quebrar a casa, mas agora as pessoas nem olham para esse tom de azul em particular. Todos pensavam que era loucura quando estocavam metade das geladeiras com garrafas de água de graça, em vez de garrafas de água corrente normal. Eles estavam tumultuados antes mesmo de experimentá-lo, e agora essa tristeza vazia e de coração partido por abrir geladeiras vazias foi curada, há muito esquecida em uma memória distante. Ah, sim, e a introdução de Infused Gumdrops e Octarine S'mores na lista de lanches da loja. Você se lembra vividamente dos "ISSO É BORDADO EM CASA !!! […] No entanto, eles não parecem mais tão estranhos. No final do dia, você adivinha a abertura da coleção de animais do rei macaco e a reforma de toda a casa que vem com ela Não é tão estranho, desde que a casa do Dota ainda seja feita de blocos Icefrog®, não há motivo para se preocupar.Além disso, toda reforma até agora só tornou a casa do Dota cada vez melhor. alívio quando você finalmente fecha os olhos e dorme.

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Sim, para o suporte inferior de 1k a 2k mmr, o novo dota 7.00 arruinou a chance de alguns bons jogadores em potencial subirem. Essas novas mudanças feitas tornaram o dota uma vida muito difícil para alguém solo, se ele jogar bem, vamos levar alguns pontos para conta

1. as pessoas que têm um time com o qual jogam regularmente e têm boa comunicação e boa coordenação são relutantes e mais felizes com as mudanças, pois o dota continua melhorando para essas pessoas.

2.para jogadores habilidosos que fazem fila sozinho e tentam jogá-lo corretamente, muitas vezes se unem a colegas de câncer que alimentariam e cultivariam desnecessariamente ignorando empurrões e brigas de equipe, nesse caso, o jogador que está jogando bem poderia ter vencido o jogo se ele solo empurrou e tirou torres e rax. mas o novo patch 7.02 proíbe estritamente isso, tornando o dota um problema para alguns jogadores realmente bons.

No geral, as equipes devem mostrar agora como são melhores, em vez de uma coleção de bons jogadores.

MAS O SUPORTE MMR INFERIOR É ARRUINADO E CANCER.SOLO QUEUING É AGORA UMA PERDA QUASE CERTA.

Estou profundamente decepcionado com esta nova atualização. Eles estão tentando copiar os recursos do LOL e outros MOBAs semelhantes para tornar o jogo mais desafiador e emocionante. Mas isso arruinou o jogo. A originalidade do jogo está perdida!

O novo recurso da árvore de talentos de heróis está bem, mas a interface do usuário e o HUD são péssimos. Os slots de inventário e a barra de saúde / mana são tão pequenos que eu precisaria de um microscópio para lê-los corretamente!

A parte mais irritante é que, quando clico no herói de outra pessoa, um menu lateral ou algo aparece, o que ocupa o espaço da tela. Portanto, não posso clicar no terreno na parte superior esquerda da tela, pois ele está ocupado com o menu pop-up desnecessário.

Além disso, os botões da interface são tão pequenos e confusos que eu precisaria de um mouse ultra-preciso e ultra-sensível para usá-los adequadamente quando estou em uma luta de equipe.

A única parte boa da atualização é que os gráficos do terreno, como grama, efeitos ambientais, foram aprimorados. E a tela versus parece legal quando a partida começa.

Foi tudo o que pude notar na última vez que joguei o jogo. Agora, não estou com disposição para jogar o jogo novamente.

RIP Dota 2.

EDIT: A falha do menu lateral que mencionei acima foi corrigida. Obrigado Volvo !!! Agora, eles só precisam ampliar os ícones de itens e de habilidade.

Gosto do novo mapa, da nova posição e dos novos modelos de alguns heróis.

No entanto, o jogo ficou mais "irritante".

O HUD (sim, é a interface do usuário sobre a qual todos estão falando) deu um passo na direção certa, mas precisa de algumas melhorias. Gostaria que as barras hp e mana estivessem acima, os slots de itens maiores…. Eu joguei LOL por um bom tempo também. Entendo o que o novo HUD tenta realizar, mas não. Eu sempre mantive o HUD clássico do dota em um nível mais funcional do que qualquer outro. Muitas gargalhadas e outras podem ficar chiques com o tema minimalista e a aparência vítrea. Mas o dota é matematicamente e estrategicamente mais complexo e precisa de uma interface de usuário funcional, em vez de uma fantasia agradável de olhar.

O que eu mais odiava eram árvores de talento. Em todo lugar, nas notas de atualização, reddit, vejo apenas uma palavra: talento, talento, talento, talento, talento. Pode ser para dar uma sensação de frescor na mecânica, mas, por que eu tenho que escolher entre apenas dois talentos nos níveis, por que não 4, por que não consigo escolher o talento do nível anterior, por que é diferente para cada herói, se é que um atualizações de habilidades devido ao talento, por que não a outra habilidade? Isso parece ... difícil. O que aconteceu com a Valve tentando "tornar a mecânica mais simples para iniciantes" em mais de 6.80 patches.

E, claro, a obsessão de seu OSfrog pelo cetro.

Era uma vez eu senti que Veno não era câncer, Pudge hook era câncer, mas depois elogiei os jogadores por sua habilidade.

Agora, eu recentemente joguei um jogo em que o vento parecia o paraíso, considerando (sempre invisível) treant, tripple mirana dildos, cetro am, mid MK no inimigo …… .Eu era SF ……… .. foda-se dota.

Sim, o Dota perdeu muitas coisas que o tornaram único. O mapa é uma cópia completa do LOL (Eles também devem considerar a alteração do logotipo do dota). MK é dominado demais e em todos os jogos há alguém que quer escolher esse herói. Não há equilíbrio. Quero dizer, os heróis perderam seu objetivo, tornaram-se absolutamente inúteis. Por exemplo, Antimage é um herói que brilha no final do jogo e é o anti perfeito de Wraith King, mas agora ele é quase inútil contra Wraith King, porque seu derradeiro nem precisa exigir Mana no nível 25. Eles mudaram os heróis tanto que eles não são mais divertidos de jogar. O técnico é um desses heróis, embora eu jogue muito melhor no técnico com as novas mudanças e tenha uma taxa de vitória mais alta, mas não gosto mais de jogar com esses heróis. Os heróis mais escolhidos definitivamente mudarão agora. Até me vejo voltando para Pudge, Timber ou até Techies por causa do Rei Macaco no time adversário. Enquanto a árvore de talentos de alguns heróis os torna OP, outros se tornam patéticos. Por exemplo, Mirana pode disparar três flechas no nível 25. Que absurdo é isso. considere a probabilidade de pelo menos dois deles atingirem oponentes ao mesmo tempo, não é muito alto e você sabe por quê? porque não são árvores (estacionárias). Eu costumava pensar que a nova atualização não é tão ruim, mas depois de cada jogo eu fico pensando se devo excluir o dota e não é por causa dos heróis serem OP. Mas principalmente porque não é mais divertido.

O Dota 2 sempre foi atualizado de tempos em tempos e foi sujeito a certas adições na forma de itens, habilidades de herói etc. Mas, nunca a Valve introduziu mudanças tão drásticas no jogo de uma só vez. Quanto à nova atualização 7.0 introduzida pela Valve, o herói 'Monkey King' adicionado ao recrutamento de heróis existente é realmente bom e se tornou muito poderoso desde o início e, presumivelmente, esse herói deve ser muito escolhido em partidas competitivas. As alterações no mapa antigo também são digeríveis até certo ponto. As novas transformações de heróis como Slardar, Viper e Enigma são boas ... especialmente Slardar é realmente atraente.

Agora, falando sobre o novo HUD do Dota 2 ... é quase uma pena que esse HUD tenha sido aprovado pela empresa. O ícone do herói, os slots de itens e os ícones de habilidade são pequenos ... ainda menores que o herói 'TINY' lol. E o fato de a empresa ter introduzido três slots de itens adicionais, além dos 6 mais antigos (que são muito pequenos em tamanho) dificultam muito a alternância entre os itens e a utilização deles. Além disso, as habilidades também se tornaram muito difíceis de usar. Eu realmente espero que a Valve entenda a situação dos jogadores do Dota e volte ao HUD mais antigo, que era tão conveniente e fácil de usar e ler.

No entanto, a desculpa comum de ser nova e com o tempo os jogadores se acostumarão a isso não devem ser aceitos pela comunidade Dota e os verdadeiros fãs do jogo devem escrever sobre esse assunto e devem se esforçar para serem respondidos da maneira adequada. maneira.

Então, um pouco de fundo. Eu jogo o Dota 2 há cerca de 4 anos, com o meu mmr pairando em torno da faixa de 4k. Bem, eu acho que a atualização 7.0 introduz um novo elemento para o dota. Anteriormente, heróis que exigiam o início da fazenda na selva prosperaram devido ao rápido reaparecimento e à capacidade de empilhar os antigos. Com as vastas mudanças, não apenas no tempo de reaparecimento do rastejamento, mas também nos locais dos acampamentos, a eficácia dos caçadores estáticos fica severamente prejudicada. De certa forma, está levando a meta a um papel mais ativo de jungler com heróis como chen, encantadora, mirana e donzela de cristal. A seguir, há a introdução da árvore de talentos. Ele cria uma variedade insana das possibilidades de cada jogo e permite que cada jogador faça mais escolhas que afetam diretamente cada jogo individual. Isso também permite que os desenvolvedores implementem pequenos ajustes na jogabilidade sem destruir completamente um herói. No entanto, isso torna o dota muito mais difícil para os novatos, pois eles precisam aprender as árvores de talentos de cada herói para melhorar seu jogo. Os santuários introduzidos neste patch são algo que eu realmente valorizo ​​porque sinto que isso incentiva mais o jogo em equipe e introduz aspectos interessantes no jogo. Eu sinto que a interface do usuário neste patch pode ser melhorada, pois há muitas informações importantes ausentes, como os atributos de seus heróis. Ainda não se sabe se esse é um bom patch, mas acho que esse foi o maior patch já introduzido no Dota e levaria muito tempo para que eu me sentisse confortável novamente.

Não, não tem.

Concordo que levaria tempo para me acostumar com a nova Interface e Mapa, mas isso não significa que tenha arruinado o jogo. O Dota tem tudo a ver com trabalho em equipe e estratégia e, após esse patch, a importância de ambos aumentará.

Anteriormente, no suporte de 2k mmr, alguns heróis como Sven ou Legion Commander eram OP demais por causa de 4-5 formações principais. Qualquer Sven ou Legião estaria na selva por ~ 25 minutos e dominaria o jogo. Se cultivado adequadamente, pode-se chegar ao 16º nível facilmente em 25 minutos e depois forçar muito. E isso fez o jogo unilateral. Agora isso não acontecerá novamente devido ao tempo de reaparecimento de 2 minutos para o Neutral Creeps.

Então, 4 runas de recompensa são muito úteis para apoiar os jogadores. E os neutros que renascam a cada minuto ímpar e as runas que reaparecem a cada minuto par ajudarão o suporte a fazer o empilhamento e a captura de runas simultaneamente. E, de novo, de 4 a 5 alinhamentos principais não podem ser cultivados devido ao tempo de reaparecimento de 2 minutos, para que as pessoas comecem a escolher e jogar os heróis do suporte. Então, o jogo é aprimorado para suportes.

Para heróis fora da pista, 2 acampamentos adicionados são uma felicidade. Se um offlane não pode cultivar na pista, ele tem a chance de alcançar outros em termos de XPM e GPM cultivando esses campos e coletando recompensas adicionadas à selva secundária. Então, o jogo é aprimorado para os Offlaners.

E o aumento dos acampamentos neutros ajudou a levar os jogadores a aumentar sua eficácia na agricultura, eles podem cultivar a selva e depois seguir a pista por 2 a 3 ondas rasteiras e obter Exp e Gold também. Portanto, o jogo também é aprimorado para o Carries.

O novo edifício adicionado Shrine também melhorará a eficiência da agricultura e, se alguém estiver avançando sozinho, toda a equipe poderá se teletransportar para o santuário e atacá-lo, então a estratégia do RAT está quase morta.

A árvore de talentos adicionada aumentará a complexidade, pela qual Dota é famoso.

Concordo que levaria tempo para se acostumar com o novo mapa e estilo de jogo, mas o jogo não é arruinado de qualquer maneira. Você não pode se referir a esse é o dota mais indeciso até agora, apenas por causa das alterações na interface do usuário. Acabou de evoluir o jogo e nada mais. E não parece mais LoL do que dota, é DOTA NO SEU MELHOR.

Obrigado por A2A

“Prefiro a tela que cobre o HUD porque não posso clicar sobre esse botão minúsculo. RIP Dota ”“ Todas essas melhorias já foram feitas em todos os outros MOBA existentes, portanto, o DOTA está enfrentando elas! RIP Dota ”etc.

Não é preciso ser um gênio para ver que a maioria das críticas contra esse patch não tem base real. Vou me concentrar principalmente no HUD, porque é a crítica mais irracional no momento. Este é LoL HUD

Você pode abrir / fechar a pontuação pressionando Tab, o tamanho de tudo também é personalizável.

Agora veja Heroes of the Storm HUD

Ignore o caos no fundo, você também pode personalizar o tamanho. Você também pode pressionar tab para abrir / fechar a pontuação

Agora veja o velho Dota 2 HUD

Você consegue ver a diferença?

A diferença é: o Dota 2 HUD é ruim, é grande, pouco prático e é baseado em um jogo RTS de 14 anos. Deixe-me fazer uma comparação melhor:

Vermelho: Dota 2 - Azul: HoTS - Amarelo: LoL.

Você vê quanto espaço o HUD ocupou da sua tela em comparação com outros jogos do mesmo gênero? Pode não parecer muito, mas quando você está jogando, é assim que se sente:

Eu tenho mais de 2k Dota 2 horas, isso é um pouco, estou acostumado. Mas, literalmente, todas as pessoas que tentei apresentar ao Dota 2 reclamaram do HUD, duas delas desistiram do jogo porque acharam que era muito desconfortável. Portanto, para a mesma sanidade da maioria dos novos jogadores, a Valve decidiu mudar o HUD para um HUD mais claro, simples e fácil de navegar.

Você acha que jogadores mais velhos também gostariam, certo? Onde está o ponto negativo disso?

Mas não, a comunidade Moba mais elitista e hardcore não gosta de botões, é pequena demais, é muito difícil clicar. ... Risível certo? A auto-proclamou a comunidade Moba mais madura, choramingando como 12 anos de idade, porque não é como eles costumavam ser.

Nem me inicie nos novos recursos, como talentos. Você sabe o que tínhamos antes de talentos? Nós gastávamos pontos em atributos, era tão inútil que você raramente via alguém gastando em atributos antes de ter maximizado todas as habilidades. Então eles pensaram que dar mais profundidade ao jogo faria os jogadores felizes, certo? Errado, porque o HotS já o possui: ^) Basicamente, qualquer recurso bom foi implementado em outro MOBA antes que o Dota não seja bem-vindo aqui.

O problema com as mudanças nos jogos que competem em alto nível é o reaprendizado e a re-otimização que precisam ser experimentados, calculados e solidificados em uma meta antes que alguém se sinta à vontade para jogá-la. Isto é particularmente verdade em mmrs mais altos. Não pretendo ser condescendente, mas, entre parênteses mais baixos, grandes mudanças não afetarão muito a jogabilidade, a menos que mudem radicalmente a maneira como partes fundamentais, como coisas mecânicas (como é fácil micro unidades múltiplas) funcionam.

Se você joga, por exemplo, entre 5,5k e 6k mmr em qualquer servidor, está constantemente tentando aperfeiçoar sua função exata da qual se orgulha. Isso pode significar situações tão específicas quanto ao risco que você pode assumir, por exemplo, uma serra de fita fora da pista, dados os heróis e a estratégia exatos do inimigo. O que você espera obter é uma experiência de jogo que se traduz no sentido do jogo a longo prazo, para ajudá-lo a tomar decisões importantes em tempo real.

Agora, se você estiver interessado em melhorar essas áreas específicas, e o jogo continuar e apresentar novos locais de criação de runas de recompensa e alterar o terreno, muita precisão do seu senso de jogo será manchada com essa desconfiança de que há uma nova maneira de calcular coisas que acontecem dentro do jogo. Isso é honestamente terrivelmente irritante, e com razão. Portanto, no curto prazo, a maioria dos jogadores na extremidade superior dos colchetes mmr não aprecia grandes mudanças no jogo.

Se eu tentasse olhar objetivamente para o jogo a longo prazo, diria que o patch está ok, pois introduz novas variáveis ​​que podem emprestar novas experiências durante o jogo, exceto que o reaprendizado é uma verdadeira dor de cabeça. No entanto, ouvi rumores de que a taxa de turnos dos heróis agora foi significativamente reduzida (não tenho certeza do quanto isso é verdade, pois não joguei desde o patch), o que, se for verdade, realmente enfraquecerá o limite de habilidades do jogo.