Dnd aura sagrada

Clérigo Arcana 100%. Você recebe Intervenção Divina como outra resposta mencionada, mas também recebe um feitiço gratuito de 6, 7, 8 e 9 níveis da lista de feitiços de mago. Assim, você pode basicamente obter duas magias de desejo (a Intervenção Divina é mais ou menos desejável, mas não usa um espaço de feitiço de 9º nível), Simulacrum e, em seguida, quaisquer magias de 6º e 8º nível que você desejar. Existem muito poucos personagens (jogáveis) em 5e que eu acho que você poderia argumentar por ser mais poderoso do que um clérigo arcana de nível 20.

Paladin de longe.

Paladin tem Save Boost Aura, e você obtém Circle of Power, que se você fizer seu save, não sofrerá nenhum dano com a magia. Para alguns Mestres, isso significa as armas de respiração de Tiamat.

Isso cuida do maior problema contra Tiamat.

Se o Mestre não decidir a favor do Círculo de Poder (o que é razoável), o aumento de salvamento ainda será melhor do que qualquer coisa que o Clérigo possa oferecer, porque mantém as pessoas vivas por mais tempo contra as armas de respiração. O mais próximo que Cleric tem é a Aura Sagrada, mas boa sorte continuando depois que Tiamat respira em você, causando 80 pontos de dano.

É claro que um clérigo pode curá-lo, mas a economia de ação será difícil. A aura de salvamento é melhor porque está sempre ligada e sempre funciona. Além disso, os paladinos também podem curar. Não é tão bom quanto um clérigo de nível 20, mas eles ainda podem.

Além disso, você pode estar na linha de frente, golpeando Tiamat no esquecimento.

No DND, estaríamos fazendo um tiro de nível 20 contra Tiamat (seu avatar). Eu estava debatendo entre Paladin ou Cleric. Qual você acha que funcionará melhor?

Você sabe qual é o recurso da classe capstone clérigo? Eu sinto que você provavelmente deve se estiver nesses níveis.

Intervenção divina
A partir do 10º nível, você pode pedir à sua divindade que intervenha em seu nome quando sua necessidade for grande.
Implorar a ajuda de sua divindade requer que você use sua ação. Descreva a assistência que você procura e jogue dados percentuais. Se você rolar um número igual ou inferior ao seu nível de clérigo, sua divindade intervém. O Mestre escolhe a natureza da intervenção; o efeito de qualquer feitiço ou domínio de clérigo seria apropriado.
Se sua divindade intervir, você não poderá usar esse recurso novamente por 7 dias. Caso contrário, você poderá usá-lo novamente depois de terminar um longo descanso.
No 20º nível, sua chamada para intervenção é bem-sucedida automaticamente, sem necessidade de rolagem.

Fonte:

Clérigo

Em essência, o recurso de clérigo capstone oferece um segundo espaço de feitiço do 9º nível: verdadeira ressurreição ou algo parecido. Mas, como existem apenas 4 magias de clérigo do 9º nível *, isso não é tão complicado quanto poderia ser com outra lista de magias. E como o avatar de Tiamat provavelmente tem resistência lendária (3), feitiços são opções menos interessantes.

Um paladino 20, no entanto, obtém 4/3/3/3/2 de opções de golpes. Embora eu não tenha certeza de quão desejáveis ​​são os ataques corpo a corpo contra o avatar de Tiamat e sua arma de respiração ou rotina de garras / garras / mordidas / mordidas / mordidas / mordidas / mordidas (ou seja o que for), isso certamente maximizaria o dano.

* Os outros sendo projeção astral, portão e cura em massa.

Quando você viu “trabalhar melhor” e “nós”, vou assumir que você tem uma festa e não tenta ir um a um.

Como uma festa, você sofrerá muito dano e, muito provavelmente, a maioria dos personagens estará se cuidando.

Um paladino, além das suas auras (das quais, a Aura de Proteção será a mais benéfica), o paladino poderá causar mais dano e, porém, usará a maioria dos níveis de feitiços para ferir, mas os ferimentos são todos no quinto lugar. nível ou menos, então a imunidade mata todos os golpes de feitiço.

No entanto, eu sugeriria um Life Cleric e usaria uma proeza para Resilient: Con e talvez Warcaster enquanto você estiver nisso. Você terá mais slots de feitiço de nível superior do que pode usar. Com uma boa concentração, você pode começar com um Spirit Guardians, que esperamos que dure a batalha. Em seguida, jogue uma arma espiritual upcast (sem concentração). Eu usaria um 8º nível para o primeiro (causando 8D8 / turno de dano radiante) e 7º para um ataque bônus 3D8 + 5 (não use o 6º nível ou menos, devido à imunidade). Se nada mais, o primeiro pode usar uma das resistências lendárias. Isso causa menos do que o dano do paladino, mas não muito. Exceto no primeiro turno, você tem ações. E com isso, o poder cura para manter todos (inclusive você) em funcionamento.

Além de curas máximas com feitiços, você terá 3 curas de 100 pontos através da Divindade do Canal (para recuperar alguém com menos de 50% dos pontos de vida). O total / dano / cura que você fará será muito mais eficaz do que o benefício de salvamentos adicionais e um pouco mais de dano.

Pergunta difícil. Ambos têm suas vantagens, compilações e funções otimizadas, e nenhum deles pode realmente ser apontado como o ideal, sem conhecer o resto do grupo e quantos itens você recebe nesse personagem instantâneo do lvl20. De um modo geral, o clérigo provavelmente aceitará este, considerando seus espaços de feitiços lvl7–9.

Os paladinos têm grandes danos em novas e vários pools de recursos crescentes para usar, como por exemplo as mãos. Eles serão mais difíceis de acertar, mais duráveis, suas estatísticas otimizadas para suas armas, golpes divinos e ajudarão toda a parte com sua aura passiva. Um paladino bem escolhido, com seu talento de campeão lvl20, será um grande negociante de dano com benefícios de cura e apoio. No entanto, se esse é realmente o trocador de jogos no lvl20 que está nos níveis anteriores é a questão.

Enquanto isso, os clérigos são igualmente redondos em tudo um pouco menos. Armaduras e armas menores, para que certos domínios não sejam escolhidos, sua cura se solte de seus feitiços etc. No entanto, em níveis mais altos, suas vagas de feitiço de alto nível e intervenção divina provavelmente os farão brilhar mais do que os paladinos das novas. Casting Gate para convocar um campeão de dragões metálicos de Bahamuth para ajudá-lo em seus problemas, ou uma Aura Sagrada que concede vantagem ao seu grupo contra suas armas e ataques respiratórios, enquanto faz com que Tiamat fique cego com todos os ataques que ela conseguir?

Eu iria com o clérigo, já que seus feitiços mais temporários e limitados provavelmente não acabariam no lvl20. Eles serão devastados com seus feitiços de primeira linha, se escolhidos com sabedoria, pelos quais os tiros únicos tendem a se dar bem. A menos que falemos algo como você escolher uma espada vorpal e construir seu paladino para criticar com ela.