Diferença entre sentinelas azuis e lua escura

Você invade, nunca o fará. O jogo foi feito para invadir mundos com mais de uma pessoa primeiro. Se você convocar, esteja pronto para ser invadido por pessoas. É o que acontece automaticamente. Não tem nada a ver com convênio, mas com como você tenta PVP.

Eu recomendo o dedo seco e aguarde. Um invasor virá e você terá tempo suficiente para acabar com eles antes que outro venha.

O DS3 priortiza o caos sobre todo o resto. Os jogadores podem se unir à aliança azul para convocar espíritos azuis para obter ajuda. Você pode se unir a convênios como os cães de guarda de Farron, na esperança de que o anfitrião que invadir esteja sozinho. Mas as probabilidades são improváveis.

A aliança Mound-Makers priortiza mundos com múltiplos fantasmas para o máximo caos. Sentinelas Azuis e Blade of the Darkmoon são convocados para combater invasores, colocando os aditivos em 1v2 pelo menos. Alritch Faithful invade a cidade gank, a área mais notória do jogo, então os anfitriões quase sempre têm fantasmas para apoiá-los. Spears da igreja é uma luta de chefes de pvp, mas é tão popular que quase todo host tem fantasmas para apoiá-los.

Em suma, há poucas chances de um pacto com potencial de duelo. Sua melhor aposta é usar pedra-sabão vermelha como montadora. Isso permitirá que você cultive itens da aliança

Nenhuma aliança do DS3 é à prova de gank, mas eu descobri que o Aldrich Faithful oferece a melhor chance para uma luta justa.

Os Watchdogs of Farron parecem ter a instância mais baixa de hosts que têm convocação com eles, a menos que você esteja próximo do perímetro da Farron Keep.

Tento fazer amizade com outros jogadores ou procurar um sinal de invasão de um jogador que já convoquei. Sei que você está perguntando sobre convênios, especificamente, mas esta é uma estratégia que parece funcionar.

É por isso que prefiro Aldrich Faithful. Sua área é um local popular para sinais de invasão. Você também pode convocar facilmente se estiver em menor número. Não é o ideal, mas é melhor do que ser enganado por conta própria.

Há outra resposta aqui que tem a experiência de ter duelos um a um como Mound Maker. Talvez esta seja uma região específica, como na Austrália, eu sou frequentemente enganado como um espírito louco.

Lança da Igreja é a pior aliança, já que o anfitrião invocará invariavelmente para combater sua equipe de suporte ao jogo.

Como cão de guarda, acho que a melhor área de duelo é o pântano com o tomo da piromancia. Os jogadores que quiserem uma batalha um a um matarão os dois NPC Knights e usarão uma brasa para permitir a primeira invasão de Heysel.

Esta é uma boa oportunidade, pois seu oponente estará preparado, permitindo uma luta puramente baseada em habilidades. Se eles já lidaram com Heysel, terão pouco estus. Isso é justo se você se recusar a se curar como invasor.

Ao contrário dos convênios do Dragon Renants do DS1 e 2, que são puramente construídos para duelos, o DS3 não tem convênios de duelo dedicados.

Minha resposta é baseada no desejo de acabar indo um contra um com outro jogador ... não necessariamente em duelo. Se você está procurando uma correspondência estrita de acordo com as 'regras não oficiais do DS PVP', nenhuma aliança o ajudará. Basta ir até a fogueira do pontífice Suhlyvan e jogar uma placa de invocação ou invadir. Dito isto, a pergunta é qual convênio lhe dá a melhor chance de um combate 1x1 durante o jogo regular? Vamos olhar para todos eles.

Way of the Blue - A pior opção. Todo o propósito deste pacto é para o jogador que não quer tentar lidar sozinho com uma invasão. Essa aliança não aumenta suas chances de 1v1.

Lanças da Igreja - Segunda pior opção. Uma chance muito baixa de conseguir uma verdadeira. Muitos jogadores sempre convocam um aliado para ajudá-lo, já que você é buffado como chefe, e você recebe guardiões da pintura para ajudá-lo. Ainda é possível se você os deixar matar o guardião da pintura e eles não trouxerem ajuda, mas mais problemas do que vale a pena.

Warriors of Sunlight - Terceira pior opção, a primeira onde você tem uma chance maior de invasão. Você é convocado como um personagem aliado apenas para fins de cooperação. As únicas maneiras de obter um duelo de 1: 1 é se você for convocado para um clube de luta ou se seu anfitrião for invadido e se ele estiver disposto a se afastar e permitir que você lute contra o fantasma vermelho 1 contra 1. Isso é um muitos "Ifs".

A convocação para o clube de luta realmente só acontece se você jogar um sinal de convocação na fogueira do pontífice Suhlyvan. E mesmo assim, suas chances são baixas, porque é menos provável que um sinal branco seja invocado do que um vermelho ou roxo. Branco significa universalmente cooperação. Vermelho e roxo significam uma briga.

Os duelos de invasão também são improváveis, porque esse fantasma vermelho não confia no host para ficar de fora dele e não os engasga; portanto, eles são menos propensos a lutar 'justamente' e provavelmente usarão os inimigos do computador para ajudá-los. Além disso, eles não ganham nada por vencer um fantasma branco, exceto o esgotamento do frasco estus. Sejamos claros. Uma invasão é uma invasão, não um duelo. Não deve haver expectativa de nenhum dos lados para que algo seja 'justo' aqui. Além disso, não há garantia de que um invasor apareça durante a sua corrida, ou não apenas de cristal preto quando virem vocês dois.

Sentinelas Azuis / Lâminas da Lua Negra - Amarrado ao ponto intermediário (mas com chances muito baixas), requer convocação aleatória para proteger um membro do Caminho do Azul de um invasor ou invadir outros jogadores 'pecadores'. A única maneira de conseguir um duelo individual é se o anfitrião coelhos e você ficar segurando a sacola contra o vermelho, ou se for portado para um clube de luta ou se invadir um jogador pecador e ele não não têm convocação cooperativa própria. Mais uma vez, porém, as restrições da convocação branca ao comportamento humano ainda se aplicam.

Essa aliança é realmente melhor apenas porque aumentou as chances de encontrar um jogador hostil.

Watchdogs of Farron - Supondo que o jogador entre na área sozinho e não convoque, você tem uma chance baixa-moderada de marcar uma luta individual. Dito isto, porém, como o pacto com os Bell Keepers, quanto mais a luta continuar, mais cães de guarda serão convocados. Percebi que os Watchdogs normalmente se transformam mais em rodovias de 3 em 3, já que você pode, teoricamente, ter os Watchdogs vs o host e mais dois brancos por aí para ganhar.

Aldrich Faithful - Esses caras começam a ter uma chance decente de um duelo individual. Se você for convocado e houver um clube de luta nesse mundo, tudo o que você precisa fazer é subir, esperar sua vez e entrar no ringue. Como os cães de guarda, até três fiéis podem ser convocados ao mesmo tempo, mas como a fogueira de Pontiff é o ponto de duelo não oficial do DS3, provavelmente é um clube de luta estabelecido e qualquer pessoa que comece uma briga com o anfitrião será derrubada.

Se não houver e eles estão apenas tentando limpar o nível, você pode aumentar suas chances de um contra um apontando para a área da fogueira ao entrar e não tome nenhuma ação hostil contra o anfitrião até que ambos cheguem . Muitas vezes, acho que os jogadores a quem você concede essa cortesia retornarão o favor ao tentar convocar um aliado para você. Oh bem, prazo para matar antes que eles cheguem !!

Os dedos de Rosaria - eu não tive a mesma experiência que muitos outros fantasmas vermelhos, que afirmam que tudo o que recebem são gankers. Na maioria das vezes, se eu invadir alguém, recebo um a um. Se eu vejo um par de fantasmas, vou embora porque isso não é divertido. O DS3 ainda está ativo o suficiente para que eu possa entrar em contato com outra pessoa em alguns minutos. Invadir em Pontiff é uma chance ainda melhor, pois você pode atacar os blues e também os anfitriões. Ser convocado no Pontífice é uma abordagem garantida para obter 1v1. Ainda há uma chance aleatória de conseguir jogadores cooperativos, mas melhor do que o acima.

Mound Makers - Minha escolha número um para um em um PVP, porém, é o Mound Makers Povenant. À medida que o DS3 envelhece, há cada vez menos sinais de convocação no chão. Ainda é o suficiente para mim, neste e no DS2. Por causa disso, no entanto, outros jogadores agora precisam ser muito menos exigentes quanto a quem e quando pedem ajuda. Onde uma fogueira poderia estar repleta de sinais brancos antes, agora, muitas vezes, se estou jogando, presumo que meu alvo apenas veja um sigilo roxo solitário.

Agora, se eles realmente querem brigar, muitas vezes eu os vejo correr e começar a enviar seu escudo a spam. Eles querem duelar, simples assim. Se você quer um duelo, entregue a eles. Outros jogadores estão esperando uma experiência cooperativa, e você pode transformar a luta em mental. Quando, exatamente, você vai ligá-los?

Ocasionalmente, sou convocado para um esquadrão de gank, mas muito raramente, e um fantasma roxo aparece tão longe no nível que geralmente os vejo chegando e saindo.