Cutscene pré renderizado vs tempo real

A principal questão entre a escolha entre os dois é quanto vai acontecer na cena.

Durante o tempo de execução, você sempre fica limitado pelo computador do jogador e o que ele pode executar.

Portanto, dependendo do que a história exigiria do cenário de corte, você pode ver se será possível renderizar durante o tempo de execução ou se há tanta coisa acontecendo que precisa ser pré-renderizada. Ambos podem ser usados ​​no mesmo jogo, mudando de cenário para cenário.

Varia de jogo para jogo. Jogos mais antigos usavam cenas pré-gravadas com mais frequência, mas desde o Quake, houve uma mudança no uso do mecanismo do jogo. As cenas pré-renderizadas ainda são usadas se a cena em questão não puder ser realizada dentro do mecanismo por um motivo ou outro.