Corações do reino e crossover super smash bros

Porque custa BILHÕES para crossover nos filmes e é muito mais difícil de implementar (licenciamento, etc.) do que manipulação de modelo de objeto (desenvolvimento de jogos).

No IIRC, todos os personagens de Super Smash Bros eram de propriedade da mesma empresa; portanto, eles não precisavam pagar royalties a ninguém (ou negociar o mesmo, o que pode ser um processo longo) para ter os personagens legalmente.

Não sei sobre os outros.

Mesmo sem um crossover, às vezes os direitos de um personagem são tão complexos e complicados (e disputados) que um produtor poderia passar anos apenas tentando obter direitos a ele. (Eu estou olhando para você Buckaroo Banzai!)

Além das questões de direitos, observe os gêneros: os jogos nos quais os crossovers funcionam melhor estão nos jogos de luta, nos quais você não precisa ter muita história conectando-os. Você acabou de apresentar uma razão plausível para eles lutarem, e eles o fazem.

Em um filme, tem que haver uma razão para reunir todas essas pessoas, é preciso ter uma história que a apoie e também pagar atores - potencialmente grandes nomes - para interpretar todos esses personagens. E ele tem que se manter coerente por 2 horas e meia sem a) arrastar ou b) tentar encaixar tantas coisas que parece lotado e alguns personagens terminam em participações especiais. Não escala tão bem.