Civ 5 vs civ 6 reddit

Eu acho que você veio a esta pergunta de trás para frente. O único a perguntar é por que não tantas pessoas como civ 6.

A resposta é relativamente simples do meu ponto de vista. É muito diferente. Eu joguei praticamente todos os jogos civis desde o início da franquia. Alguns eram excelentes (civ 2), outros eram medonhos (chamada civ ao poder 2) e outros eram medíocres. Todos pareciam iguais, todos pareciam iguais e todos tinham a mesma mecânica central.

O Civ 5 mudou muito disso. Não poder empilhar unidades não é uma alteração pequena. O civismo era um sistema totalmente novo e a religião, com grandes efeitos no jogo. Tudo isso era novo e diferente e, quando o civ 5 foi lançado, foi criticado principalmente por fãs e críticos. Não foram até pacotes de expansão, correções de bugs e um bom tempo que as pessoas aceitaram amplamente o civ 5. A razão era que parecia diferente.

Civ 6 fez o mesmo ganho de maneiras diferentes. Mudou a mecânica principal de maneiras estranhas e depois mudou significativamente da mecânica civil estabelecida. Diferente da história e diferente do agora estabelecido.

Além disso, parece diferente. Esse foi provavelmente o fator decisivo para mim. Parece extravagante e brincalhão, ao invés de parecer um mundo quase caricatural. As aparências não são as mais importantes, mas elas mudam a sensação geral do jogo e, com muitas mudanças, não parece certo tanto para jogadores de longo prazo quanto para jogadores de civ 5.

É realmente um jogo tão ruim? Sim Sim é isso. Pode ser ainda pior do que isso. É definitivamente o pior Civ que eu joguei (joguei todos eles desde o Civ 2)

Disclaimer: Eu não tenho DLCs, reproduzi-lo em um computador antigo sem placa gráfica decente. Eu tenho cerca de 500 horas de jogo no VI.

Os bugs: coisas principalmente irritantes, como aquela em que você pressiona a tecla de seta para mover o mapa e ele apenas começa a rolar o mapa até você parar clicando no minimapa (garantido, isso também aconteceu no Civ 5, embora menos frequentemente e era mais fácil de corrigir). Depois, há os bugs mais raros, como aquele em que as unidades corpo a corpo de meus aliados começaram a atacar as minhas, e eu pude atacar as deles, mas as unidades de longo alcance e aéreas não podiam atacar. Ou o engraçado, onde um líder me contatou com uma demanda por mercadorias e ouro, e a mensagem "Eu nunca aceitarei este acordo" ...

A GUI: Eu não ligo para os desenhos animados, mas não vou criticar as escolhas de design. Mas parece que você está jogando um jogo no Facebook (infelizmente, os gráficos não são a única coisa que lhe dá essa sensação).

Eu me importo com o fato de o mapa ser tão confuso, na metade do tempo que você não sabe em qual célula sua unidade está, e mesmo quando o faz, não sabe onde clicar para selecioná-lo. Muitas vezes, não consigo selecionar uma unidade clicando nela (ou, em vez disso, abro o menu da cidade ao lado, mesmo tendo clicado bem no menu da cidade). Se eu mover o mapa um pouco e clicar no mesmo pixel, infelizmente, ele está vivo! E nem me fale sobre descobrir o que está acontecendo nesse mapa se, Deus permita, houver mais de uma unidade em uma célula ...

O minimapa também não ajuda, apenas serve para mover a exibição para uma parte distante do mundo sem precisar rolar para lá (e arriscar o bug de rolagem que mencionei).

Diplomacia / AI: A AI é terrível. Quero dizer, eu geralmente jogo V no nível de dificuldade "King" para um desafio, e no "Imperador", se eu estou querendo ser chutado por um computador (sim, eu sou péssimo nisso, pare de me julgar). Estou apenas terminando uma jogabilidade em King e apenas enrolando a coisa, então vou direto para a divindade na próxima e suspeito que vencerei com relativa facilidade.

A diplomacia parece um pouco mais complexa e interessante, o que seria bom se o mundo inteiro não o denunciasse como defensor da guerra na primeira vez em que for à guerra. Isso não acontece apenas se você estiver jogando um jogo agressivo em busca da vitória no domínio, isso acontece em todos os jogos, a menos que você evite a guerra ou nunca conquiste nada em suas guerras. Na minha jogabilidade atual, não declarei uma única guerra, mas todos os cidadãos, exceto um (Grécia espartana), me denunciaram há muito tempo e continuam fazendo isso sempre que expiram. Sem chance de diplomacia alguma.

Características: se em Civ, você realmente gosta de mover unidades, como gerenciar uma civilização, boa sorte. Todos aqueles bons menus a que estávamos acostumados desapareceram, como o que listou suas cidades, mostrando o que você estava produzindo em cada um e compare os rendimentos. Foi. Deseja saber qual cidade está trazendo mais dinheiro? Fácil, clique em "relatórios" e verifique-os um por um. Não tem problema em você ter 3 cidades, não tem graça em você ter 50. Alguém acabou de declarar guerra a você e você precisa "acordar" seu exército? Nenhuma lista de unidades, nenhuma maneira de descobrir onde você deixou o cavaleiro nivelado que o salvou na última guerra. Portanto, basta verificar o mapa inteiro e boa sorte. Ah, e alguma sorte extra, você precisará disso com esta GUI. Depois, existem coisas irritantes, como o "trabalho nos distritos da cidade", que substitui as opções de construção "produz ouro, etc", o que é uma boa ideia, mas desde que eles removeram a fila de construção (por razões, tenho certeza), até o final do jogo, quando você construiu tudo o que deseja em suas cidades e não precisa de novas unidades e possui alta produção na maioria delas, gaste apenas 5 minutos no início de cada turno, rolando para a parte inferior da tela. menu de criação para clicar em "Investimento em hub comercial", pois leva cerca de 1-2 voltas para produzi-lo. Ou o fato de que você não pode controlar quais azarações a cidade está funcionando, ou que, se você selecionar "evitar crescimento", isso não apenas evita o crescimento, mas também ativamente passa fome dos cidadãos (as cidades passaram de 25 para 15 antes que eu percebesse). isto).

E assim por diante.

Portanto, em geral, ele faz com que você microgerencie as coisas que você não precisa (como tomar 10 decisões de construção de curto prazo a cada turno ou ter que estar ciente da localização de cada unidade) e não permite que você gerencie com eficiência um material no nível do império que torna o jogo interessante (produtividade, cultura ...).

Há muito mais coisas nele que são apenas irritantes, limitam a jogabilidade ou apenas fazem você pensar "quem diabos deu okey para publicar isso ???"

Dito isto, provavelmente passarei várias centenas de horas jogando Civ VI. Mas estará aguardando ansiosamente VII.

Eu jogo civ desde 4, quando foi um dos únicos jogos decentes que eu poderia jogar em um Mac e ter passado pela atual expansão para 6.

6 é divisivo, mas parte do problema é o arco usual dos jogos Civ. 5 teve o mesmo problema desde o início, onde as pessoas odiavam as mudanças de 4 ou simplesmente não queriam mudar. Eventualmente, eles sangraram na maior parte do tempo. Isso é muito comum em franquias no gênero de estratégia.

Todos os jogos de estratégia não estão completos no lançamento e realmente nunca foram. Isso é parte do motivo pelo qual as mudanças no 'equilíbrio' ocorrem nelas. Até os jogos mais antigos do RTS tinham esses remendos antes. Você simplesmente não consegue descobrir todos os ângulos possíveis que um jogador fará nos testes de jogo. E estamos falando de um programa em que um único jogo leva de 6 a 12 horas na velocidade padrão para ser concluído. Existe uma margem enorme para erros. O Vanilla Civ 6 (sem correções ou atualizações) tinha MUITAS coisas injustas ou fáceis de explorar. Esta foi uma grande parte da jogabilidade no início, que parece principalmente reparada com a expansão Gathering Storm.

Outras pessoas mencionaram os gráficos, que são mais animados do que realistas. A outra grande mudança foram os distritos, que têm uma tremenda curva de aprendizado, mesmo para um jogo Civ. Isso é parte do motivo pelo qual as pessoas estão dizendo que se sentem incomodadas pelos Civs, já que não saber como colocar os distritos para ir contra a corrente um pouco o forçará a fazer o que eles são bons apenas. Você pode ganhar um jogo pacífico sobre cultura ou diplomacia agora, mas o jogo mudou para uma progressão pesada de combate devido à expansão da cidade. E ei, algumas pessoas não gostam disso. Cada um com sua mania. É difícil encontrar historicamente uma civilização dominante que nunca tentou conquistar nada, mas discordo…

As pessoas tiveram que advogar por cinco anos até um ano após a última expansão. Eu diria que 6 terá o mesmo legado. Então 7 chegarão e as pessoas se recusarão a abandonar 6 por isso.

Civ 6 tem uma tendência desagradável de forçar o jogador a seguir apenas um caminho. A maioria das nações tem uma maneira de jogá-las, apenas uma. E a vitória é alcançada pela dominação, cultural, religiosa, militar ou científica, sem conselho mundial. Isso reduziu a viabilidade do estilo de jogo pacífico.

Você precisa se comprometer com um único objetivo, bem cedo, se quiser ter sucesso. Em 5, você pode ser muito mais flexível e mudar de planos durante o jogo.

Também não há mais vitórias em uma única cidade, a expansão é um requisito, não uma escolha.

A mecânica dos trabalhadores estava totalmente invertida, e agora você deve continuar produzindo-os, o que acaba sendo uma dor, porque os projetos militares são paralisados ​​pela demanda de mais trabalhadores que são dispensáveis.

O desenvolvimento tecnológico ainda é a única maneira de impedir as facções controladas por computador de abusar de suas desvantagens.

Por fim, o jogo força a facção da CPU a começar dentro de 9 a 12 espaços do local inicial, forçando o confronto antecipado.

Os rios são cruciais demais. Nenhum rio, nenhuma cidade pelo menos no começo do jogo. Isso leva a reinicializações, frequentemente. Nenhum rio dentro de 2, 3 se move a partir do local inicial e você está a quilômetros de distância, especialmente se estiver jogando contra seres humanos. A má localização inicial o leva à obscuridade mais rapidamente do que três cavaleiros bárbaros que aparecem na sua capital.

Civ 6 está ok, seu jogo de 70 pontos foi publicado. Ele funciona, é atualizado, mas 5 fez muitas coisas melhor que 6.

Como eu não possuo o DLC de expansão, não posso dizer se ele melhora nesses pontos.

Em teoria, o jogo do Civ 6 deve ser superior ao Civ V. O desempate das cidades e a capacidade de acelerar taticamente os meios cívicos e técnicos devem criar um jogo mais complexo e interessante. Infelizmente, essas coisas apenas tornam o jogo mais chato e excessivamente complexo.

Como o xadrez, o Civ V joga com simplicidade suficiente para torná-lo relaxante, mas é desafiador o suficiente para torná-lo interessante. Civ 6 é muito complexo e isso contribui para uma experiência de jogo desarticulada e confusa.

Problemas adicionais com o Civ 6:

Os gráficos são infantis e feios. O Civ 5 tinha gráficos bonitos e realistas, e a mudança foi um enorme fracasso.

A música do Civ V foi excelente. A música do Civ 6 é sem graça e sem gosto.

Existem menos civilizações no Civ 6.

Interagir com outros cidadãos é demorado e chato, pois você precisa clicar em muitas janelas. Comentários inúteis e sem sentido dos líderes da IA ​​congelam repetidamente o jogo no meio do turno.

As citações sobre a pesquisa de uma tecnologia são bobas e mal concebidas. Uma das grandes vantagens do civ 5 era que as citações eram relevantes e interessantes, geralmente eruditas. No civ 6, as citações são estranhas e irrelevantes, ou fazem uma tentativa tola de humor. Este é um erro enorme e imperdoável de mau gosto. Pessoas que jogam civ tendem a não ser crianças, admiradas com a voz de Sean Bean.

Além disso, a IA no Civ 6 é menos inteligente que no Civ 5.

Eu posso lhe dar minha queixa principal: é muito restritivo e tende a forçá-lo a jogar de uma certa maneira - embora a maneira mude de uma jogada para a outra. Especialmente em dificuldades mais altas. É como resolver um problema de matemática. Simplificando, ele quer que você jogue como quiser, não como quiser. Quer construir Stonehenge? Não, você literalmente não pode, porque você não começou perto da pedra! (o que é extremamente irônico, considerando como o Stonehenge real foi construído). Construir Oracle? Não, ele precisa ser construído em uma colina por algum motivo. Sua escolha cívica, geração de mapas, IAs vizinhas ... tudo obriga você a responder de forma predeterminada até chegar à frente, e então você pressiona 'end turn' 150 vezes enquanto a AI nem sequer tenta pará-lo.

Além disso, a IA é muito estúpida e compensa com grandes bônus de produção que rapidamente aumentam a bola de neve, forçando você a entrar em guerra. Depois de muitas maravilhas perdidas frustrantes (e você não ganhava NADA por ser o segundo, agora tem pelo menos alguns martelos), encaixotando onde você só pode construir 3 cidades, declarações de guerra em equipe dupla e surpresa dos AIs 'amigáveis' com você , etc, você percebe que a única maneira eficaz de jogar Civ 6 é 'guerra precoce e, em seguida, seguir uma condição de vitória'. O resto é apenas inchaço. E então o jogo fica realmente chato.q

E o x-pack não ajuda, já que o mecânico de lealdade significa apenas que a IA recupera cidades de graça, a menos que você as aniquile completamente; o que o força ainda mais no caminho do início da guerra.

Agora, acho que o Civ 6 é meio gênio de várias maneiras, e se os bônus de IA fossem atenuados enquanto se tornasse mais competente no uso de unidades, seria muito bom. Agora é meio bom.