Chartboost vs admob

Todos eles funcionam praticamente da mesma forma e oferecem recursos semelhantes. Não se preocupe, basta escolher um e testar por si mesmo. Uma coisa que posso sugerir é usar

anúncios no jogo

além de banners regulares e anúncios intersticiais.

Olá! Eu acho que você terá que testar isso. Cada uma das redes oferecerá algo que funciona perfeitamente para você. A propósito, se você já teve alguma experiência, poderia compartilhá-la conosco? Estamos realizando uma pesquisa no mercado de desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis e gostaríamos de conhecer as opiniões dos desenvolvedores de aplicativos sobre monetização. Você pode nos ajudar a aprender mais sobre suas necessidades preenchendo este questionário (

Questionário do desenvolvedor de aplicativos

)?

Uma coisa que pode ajudá-lo a tomar suas decisões aqui é o índice AppsFlyer Performance, que classifica as melhores fontes de mídia em publicidade para celular. Basicamente, vamos ver quais redes tiveram melhor desempenho em cada região, sistema operacional e vertical. Você pode conferir aqui:

Classificação das melhores fontes de mídia em publicidade para celular

Prós e contras? Cada pessoa terá uma resposta diferente para você.

Eu digo muito, não há UMA rede que seja a melhor.

Se você deseja saber o desempenho de cada uma das redes de anúncios listadas, mas não deseja codificar seus sdks por horas e horas, confira como o Enhance ™ pode ajudá-lo.

Anúncios, análises e outros serviços de terceiros estão disponíveis no Enhance ™ e você pode implementar um ou MAIS em questão de minutos.

Portanto, se você estiver interessado em verificar o desempenho dessas redes, experimente!

Para mais informações sobre o Enhance ™, siga o link:

Enhance ™ by FGL.com

Boa sorte!

Não use anúncios de unidade. Seu ecpm médio é de US $ 0,05 nos últimos 30 dias. Eles nem falam sobre a política de compartilhamento de receita. Eles também podem ter um corte de 99% nos anúncios e dar aos desenvolvedores 1%.

Unidade está trapaceando?

Isso não é nada parecido com o ecpm que eles anunciaram. Eles provavelmente enganam aplicativos pequenos com menos downloads (como 99% dos aplicativos), onde os desenvolvedores não se importam em ser enganados por alguns dólares. Eu esperava que o Unity publicasse uma defesa ou revelasse o ECPM médio pago ao desenvolvedor do percentil 50, mas não surpreendentemente, foi apenas mais uma queixa de ECPM baixo sem resposta.

Fique longe das unidades

Não existe uma resposta única para isso. Depende do seu aplicativo. Teste todos os quatro individualmente ou através de qualquer rede de mediação, como

Admob

ou

Heyzap

.

Porém, antes de usar qualquer um deles, lembre-se de que todos os quatro funcionam no modelo CPI, o que significa que você será pago apenas por instalação. O Adcolony costumava pagar pelo CVV (Visualização de vídeo concluída), mas por enquanto parece que eles também estão trabalhando apenas no método CPI.

Sugiro testá-los individualmente, se todos eles não funcionarem para você usar os anúncios intersticiais da Admob, pois eles pagam por clique. Quanto mais cliques em anúncios, mais você recebe.Você também pode tentar

Appodeal

eles têm um desempenho muito bom para mim, também são uma rede de mediação de anúncios, mas só o implementam se você tiver mais de 3000 impressões por dia.