Armadura de skyrim mago vs armadura leve

A2A

Como há pouca variação de status para cada corrida no Skyrim - a sua será uma versão padrão de rougue, usando o arco como arma principal e a espada como apoio.

Embora eu geralmente não pense que você usará espada com tanta frequência. Uma mão normalmente precisa acompanhar por escudo ou magia ou outra arma e se tornar empunhadura dupla e não muito mais.

Eu acho que funcionaria perfeitamente como um assassino furtivo. Essas são todas boas escolhas para um.

Parece um ladrão para mim. Você pode adicionar um sneak a isso para ajudá-lo com a saída de dano e a capacidade de sobrevivência (com a armadura leve).

Eu sinto que está faltando esgueirar-se. O dano bônus que você recebe no arco e flecha (ou punhais) furtivamente é ... muito. Fora isso, é um personagem bastante padrão. Não há muito a dizer realmente. Eu provavelmente me ateria à árvore da maça com uma mão, já que os outros “especiais” são muito meh (o sangramento não escala e as coisas morrem rápido o suficiente para que não importem e o mesmo vale para danos críticos nas espadas).

Se você aproveitar todas as vantagens das árvores de habilidades com uma mão e tiro com arco, estará perdendo pontos. Paralisando Strike, por exemplo, é uma vantagem completamente inútil. Quando você tiver uma mão em 100, nada permanecerá vivo o tempo suficiente para paralisá-las para servir a qualquer propósito.

A corrida é praticamente irrelevante no jogo da baunilha.

No geral, é uma bonita construção "meh".

Obrigado pela A2A!

Eu investiria alguns pontos em sneak (é realmente muito útil e não há necessidade de sneak no max de todo) e em encantador e ferreiro - isso permitirá que você empreste seu equipamento. É muito útil.

Mas você não deve obter todas as vantagens das árvores. Obtenha apenas o que você precisa e o que se adequa ao seu estilo de jogador. Investir em todas as vantagens é uma grande quantidade de pontos de habilidade.

Eu prefiro construções realmente estranhas. Então este realmente não fala comigo. Esta é uma construção bastante padrão de rouge.

Eu acho que está faltando alguma coisa. Tem o tiro certeiro, mas onde está o "save my booty"?

Por isso eu sugiro esgueirar-se. Se estamos sendo convencionais.

Para a construção maluca de rouge, tente a especialização em ilusão INSTEAD com um pouco de conjuração para distrações. A idéia é ficar invisível, enviar convocação e espetar alguém tolo o suficiente para atacar a convocação com flechas (rir e repetir).

Gritos de dragão também serão seus amigos. Um bom ol fus ro dah fará as coisas cozinharem, inicialmente você o usará para ganhar espaço, mas tente obter um ângulo ascendente para tentar atirar Ragdolls no ar.

Ou um grito lento, jogue pincushion / carnaval games.

Argonianos também podem respirar debaixo d'água. Então você pode se esconder indefinidamente na água para curar ou atacar, se desejar.

Os argonianos têm muitas vantagens, é claro. Mas faça isso maluco. Caso contrário, por que diabos se incomoda jogando :)

É decente, bem elogiado se você usar duas vezes e usar o grito lento. No entanto, na minha opinião, a melhor constituição argoniana é um mago de sangue. Você tem uma armadura encantada com a regeneração de vida, usa seu poder de combinação combinado com o feitiço equalibrium, que converte sua saúde em magicka, e depois usa feitiços de vida de drenagem de vampiros ou uma mágica de sua escolha. Pontos de bônus se você combinar as duas construções e quando não quiser usar magicka, retire duas armas encantadas com pontos de vida de drenagem e tempo lento e corte tudo em pedaços, enquanto oferece mais vida para lançar mais feitiços.

Como Veezara? Verdadeiramente incrível. As vantagens da Armadura Leve combinam muito bem com uma mão e tiro com arco por causa dos ganhos de resistência. O poder de Argonians Histskin funciona bem como arqueiro, já que você não pode usar um escudo ao atirar.

Eu acho que é uma ótima combinação de habilidades.

Pode ser uma boa idéia conseguir algumas jóias encantadas para fogo e choque e usar a Armadura Nightingale para congelar, pois os Argonianos realmente não têm proteções elementares.

Depende do que você está procurando.

Se você está apenas querendo se divertir, posso ver isso fazendo o trabalho muito bem.

Se sua idéia de diversão está tentando minar seu personagem, isso pode ser melhorado de algumas maneiras. Principalmente com uma mão e o arco e flecha têm muita sobreposição em seu uso e nenhuma das habilidades de criação do OP (principalmente encantadora, mas ferver também pode fazer algumas coisas ridículas) são mencionadas em sua compilação.

No final do dia, o que quer que seja divertido para você é a resposta certa. Se esta é sua primeira compilação, eu não pensaria demais. Guarde isso para play-throughs subsequentes.

Embora útil, ainda lamentavelmente mal preparado. Alquimia, Encantamento, Metalurgia. Obtenha uma boa poção de Smithing de bônus de 180 pontos em Enchanting alguns equipamentos para fazer poções mais fortes, use isso para fazer melhores poções Enchanting. Depois de repetir, faça poções de Smithing para melhorar drasticamente o ferreiro. Com equipamentos que podem melhorar a ferragem, encante seu equipamento com poções muito fortes de encantamento no arco e flecha e com uma mão com melhorias de porcentagem de magia e saúde ou armadura ou suporte de peso. No entanto preferido. Depois de deixar a armadura pronta, encantada, melhore as pedras de amolar e as bancadas com a forte poção de ferreiro, e esse processo imenso, dano extremamente alto e classificação de armadura são melhores do que maximizar sem isso de longe. Não por medo, mas porque o jogo permite. Pode causar milhares de danos, dependendo se as vantagens furtivas também estão ativas. Você não é invulnerável, mas muito próximo. Longo, mas muito confuso e gratificante. Precisa de muitos materiais.