Arma nerf vs arma real

Não sou engenheiro, mas o peso leve da espuma de segurança não parece ser adequado à aerodinâmica. Um especialista seria capaz de explicar a física envolvida aqui melhor do que eu.

Acho que tem menos a ver com a mecânica de um blaster Net específico e mais com a munição. Modifico blasters de alto desempenho, projetados para serem poderosos, rápidos e "precisos", mas a questão se resume aos dardos. A espuma que compreende os dardos varia muito de lote para lote e, portanto, o que você tem são alguns dardos com mais bolsas de ar e outros com menos. Portanto, enquanto você tem um blaster de alto desempenho que arremessará a espuma de maneira consistente, a inconsistência na munição é o que causa falta de precisão e, mais ainda, falta de precisão.

  • Velocidade mais baixa. O cartucho de pólvora mais lento que eu conheço é o .45ACP a aproximadamente 890 pés / s. Uma arma Nerf? Talvez 20 pés / s máx. Projéteis lentos têm mais tempo para serem afetados pelo vento e outros fatores ambientais, e podem ser evitados.
  • Projéteis de menor densidade. As balas são feitas de um dos metais mais densos que conhecemos. Nerf espuma de células fechadas? Não muito. Mesmo que tenham o mesmo peso, há mais seções envolvidas no projétil Nerf a serem afetadas pelo arrasto e pelo vento.
  • Projéteis menos aerodinâmicos. As balas são moldadas ou usinadas com tolerâncias razoavelmente finas, até mesmo as coisas baratas, porque um décimo de milímetro é a diferença entre a bala saindo do cano corretamente e não (porque a bala não se instala corretamente ou fica presa) O barril). Os projéteis Nerf são projetados principalmente para a segurança do alvo pretendido (sem pontas afiadas, embora os pequenos dardos sejam inteligentes um pouco se acertarem seu olho), reutilizar (algo que uma bala definitivamente não é) e facilidade de fabricação (a única coisa eles têm em comum; os projéteis Nerf custam apenas alguns centavos cada e são vendidos por alguns dólares cada).

Eu acredito que é porque as armas de fogo reais são feitas para serem precisas, basta olhar para o preço da prova, enquanto as armas nerf foram feitas para ser um brinquedo acessível e divertido para as crianças comprarem e as empresas fabricarem. Obviamente, se você quiser detalhes sobre por que os dardos não são tão precisos, é mais provável que os fabricantes de armas de brinquedo possam torná-las tão precisas quanto as armas de verdade, mas não querem, porque 1) custaria mais mulas e 2) nós realmente precisamos de crianças de 6 anos correndo pelas ruas atingindo bullseyes esquerda e direita?

Eu diria que o maior problema é que os projéteis não têm uma grande massa. Eles atingem uma velocidade máxima e depois percorrem a distância dessa velocidade. Além disso, as armas de fogo tradicionais usam um pó explosivo, enquanto as armas nerf dependem de uma mola ou de um pequeno motor elétrico. O não tem o mesmo tipo de força inicial. A razão final é que as armas nerf não são rifadas. Isso significa que o projétil não irá girar em uma espiral perfeita. As armas de fogo antigas costumavam ter o mesmo problema. Eles chamavam de windage de Kentucky. XD em teoria, se você abordasse todas essas questões, basicamente teria uma arma de fogo real que derrotaria completamente o objetivo de uma arma nerf.

Obrigado pelo RTA.

Existem várias razões para a imprecisão inerente das armas de dardo Nerf. Estes são os que eu consigo pensar, imediatamente.

Velocidade: quanto maior a velocidade, maior o alcance e mais plana a trajetória. Quanto mais rápido o projétil viaja, menos tempo leva para atingir o alvo, o que significa que é mais provável que o alvo esteja no mesmo lugar em que estava quando o projétil foi disparado. O propulsor (molas e ar) usado por Nerf não é muito poderoso, portanto não há muita velocidade transmitida ao dardo.

Comprimento do cano: os canos da maioria das armas Nerf não se estendem muito além do dardo, porque você o carrega através do cano. Usualmente. Um barril mais longo ajuda a transmitir uma trajetória mais plana.

Girar: O cano da maioria das armas de fogo modernas é ranhurado em uma espiral que faz com que a bala gire. Isso fornece uma trajetória mais plana, o que ajuda a melhorar a precisão.

Essas três coisas se combinam para determinar a precisão inerente das armas de dardo Nerf. Um quarto componente da precisão das armas Nerf é a habilidade e o talento do atirador. Muito disso requer apenas prática e conhecimento se a capacidade da própria arma Nerf.

Ao contrário de uma bala girada em um cano estriado, o Nerf é basicamente "empurrado com força repentinamente". Eles também estão se movendo muito mais devagar, sendo muito suscetíveis a irregularidades no processo de fabricação dos dardos.

Os dardos também se desgastam com o uso e, embora eu não tenha feito um teste científico, depois de ser baleado cerca de uma dúzia de vezes, eles não disparam, caindo das armas.

Uma vez que disparam mais devagar, é preciso compensar a "queda" muito mais do que com uma "arma de fogo" real.

E, sinceramente, um Nerf é capaz de "minuto de lata de bebida" a 25 pés, apenas aceite que talvez não seja possível acertar letras individuais nos referidos alvos. E, à medida que os dardos são "usados", pode não ser tão preciso.

Aerodinâmica, velocidade, fuzil, forma, etc. Você pode jogar uma bola de futebol com mais precisão do que um pedaço de papel plano e desdobrado da impressora. Mesmas razões.

Basicamente, você precisa de uma bala para girar no ar e se mover rápido o suficiente para que os fatores ambientais e do vento não a afetem severamente antes de atingir o alvo. Os franco-atiradores executam cálculos para coisas assim, porque você vê variáveis ​​impactando o desempenho em mais de mil jardas. Esse nível de tiro está além do meu salário, mas você pode pesquisar no Quora por dezenas de respostas sobre como a precisão / tiro cirúrgico a longas distâncias e quais fatores se aplicam.

Uma arma nerf raramente tem um cano de verdade e, quando o faz, não é espingarda. É possível fazer um dardo nerf exceder um limite de velocidade potencialmente letal se, em vez de usar uma simples mola ou ar bombeado manualmente, você usar máquinas de nível industrial para bombear ar e elevá-lo em milhares por FPS.

Mas Walt, é de espuma e plástico, como isso poderia ser letal?

Ótima pergunta. Libras de energia pé é um cálculo que usamos para medir a força que uma bala impacta. A bala pode ser feita de metal macio, chumbo, latão, etc. o que realmente importa é o peso e a velocidade - se você acertar alguém com um carro de 2.000 libras a 20 mph, que carrega muita energia pé libras (cerca de 15.000 , ou várias vezes mais que os tipos de munição mais comuns).

Se você pode obter um dardo Nerf de 1,3 grama a cerca de 2000 pés por segundo, será letal. Como estão, eles se movem tão devagar que você pode evitá-los (talvez entre 20fps e 40fps), para que você precise literalmente criar uma solução letal, se esse for o seu objetivo. Consulte as leis do seu estado para armas mortais improvisadas antes de prosseguir.

Os lançadores de dardos Nerf da Hasbro são imprecisos porque são feitos para brinquedos baratos e de baixo risco para crianças, e não para armas esportivas. Portanto, tudo sobre seu design e fabricação gira em torno de materiais baratos, processos de fabricação, tolerâncias frouxas e mecanismos fracos.

Agora, se você quiser um blaster Nerf com precisão e alcance, experimente o Caliburn, vendido no Etsy, disponível em formas montadas e semi-montadas. (Você também pode imprimir em 3D suas próprias peças plásticas, adicionadas ao hardware de metal.), Barril SCAR opcional disponível. Compatível com sistemas de dardos de meio comprimento e também disponível em variantes especificamente para munição Rival e Mega.

EDIT: Os dardos Elite de Nerf têm uma precisão inerente terrível e são um valor terrível. Os dardos AccuStrike são melhores, mas ainda caros. Novamente, se você estiver interessado em combate de projéteis que possa executar em ambientes fechados, poderá obter dardos clones muito bons em locais como AliExpress e NFStrike com melhor alcance e precisão. Procure AccuClones / AccuFakes, cabeças de waffle, cabeças Z etc.

Em todas as armas que tenho o privilégio de possuir e disparar, notei que quase todas as armas tiveram um grande impacto.

Queda de bala

Ao longo desses anos, disparei muitas armas diferentes rodando em calibres diferentes.

Primeiro, o revólver Barricade RV-10 Automatic, que dispara dardos assobiadores.

Barricada

Whistler

Quando garoto, fiquei extremamente empolgado ao usar esta arma para atirar em alvos.

Alvo

Percebi que estava esgotando revistas completas de 10 cartuchos sem atingir o papercup.

Eu atribuí isso à minha expiração com a arma e minha expiração geral com as posições adequadas de tiro de armas de fogo.

Postura de tiro

Mas quando meu pai, um atirador treinado com o bom e velho M16 disparou a arma, ele não estava atingindo nenhum alvo também.

M16

Finalmente atingimos o alvo após cerca de 50 rodadas.

O mesmo aconteceu novamente com um Quick 16 disparando tiros de Dart.

Quick 16

Etiqueta de dardo

Quando me inscrevi no corpo paramilitar da minha escola, tivemos a chance de usar retaliadores usando o calibre Elite.

Retaliador

Nerf Elite

Eu o usei no campo e minhas balas continuaram comendo a sujeira.

Isso parece acontecer em todos os modelos de armas em todas as situações, pois minha turma usou o mesmo modelo em nosso estande para o carnaval da escola.

Carnaval da escola

Foi só quando eu era mais velho que percebi que meus dardos estavam caindo a curta distância quando a arma foi apontada diretamente (presumi que acidentalmente a apontei para o chão).

No entanto, descobri que as Mega armas de fogo tiveram uma queda menor, como o meu Rotofury.

Rotofury

Você pode apontar para qualquer alvo e ter certeza de que a rodada alcançará seu alvo com precisão.

E quando comprei um Nerf Disruptor, que disparou a rodada Elite.

Disruptor

Notei que a queda de bala diminuiu significativamente.

Isso pode ser devido ao fato de que Nerf começou a usar molas mais fortes em suas armas.

Nerf spring

E, portanto, a razão pela qual as armas de fogo nerf são tão imprecisas é devido às falhas inerentes ao sistema nerf.

Isso é tudo, pessoal!

As armas Nerf são menos precisas em comparação com as armas de fogo, principalmente por causa do poder e da bala real. Nas armas de fogo reais, a bala é impulsionada pela combustão da pólvora que dispara a bala. Armas Nerf, no entanto, usam ar para disparar as "balas". Balas de armas de fogo reais também são mais pesadas e mais estáveis, podem levar mais impulso. Os dardos Nerf, no entanto, são feitos de espuma e borracha, eficazes a curto prazo, mas tendem a cair a longo prazo, o que diminui a precisão. Muitas outras respostas também incluem espingardas, o que também é importante. A rotação da bala de metal cria força centrigráfica que ajuda a equilibrar a bala. As balas Nerf, no entanto, são mais leves e caem quando giradas. Na verdade, eu tentei isso. Joguei uma bala nerf em linha reta e ela voou cerca de 5m. No entanto, quando eu tentei girar (eu filmei e ele realmente girou), ele caiu e voou por 2m. É por isso que as armas Nerf são tão imprecisas em comparação com armas de fogo reais.

Ranger out